Actionscript 用flashbuilder开发app和java开发app有什么区别
Actionscript 用flashbuilder开发app和java开发app有什么区别
1:做网页游戏要用flex4的as3工程是主流,然后flex工程也可以,但是显得臃肿,网上据说效率不高2:一般做网页游戏都是用flashbuilder开发,然后用flash做组件,和资源,再拿到工程里用
做好的原件,起好类名,发布成swf,可以通过工程的loader动态加载,如果发布成swc则需要在工程属性中引入到库中
3:发布成exe的一边是air工程,属于桌面应用,并且用的也是第三方方式发布的,正常的工程发布后是.air和.swf的格式,swf格式可以嵌入到网页,flashbuilder做好的工程可以选择项目->导出发行版来发布成swf。然后就可以放到服务器里给网页调用了!
myeclipse8.5整合flashbuilder 4、blazeds 添加flex项目类型时,点击验证配置没反应,finish不能点
如果填写错误的就会报错,服务器也启动了,我的项目也部署到tomcat中了,里面也添加了flex的配置文件以及jar包谁遇见过这种情况呢


到项目工程下面直接手动修改.actionScriptProperties,.flexProperties两个隐藏文件里面的内容即可
下面分享相关内容的知识扩展:
Adobe Flash CS5的六大新特点
快速了解Flash CS5六大特点:XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1无处不在. XFL格式,将变成Fla项目的默认保存格式。
XFL格式是XML结构。从本质上讲,它是一个所有素材及你项目文件,包括XML元数据信息为一体的压缩包。它也可以作为一个未压缩的目录结构单独 访问其中的单个元素使用。(如:Photoshop使用其中的图片。)
XFL格式,使软件之间的穿插协助更加容易! Flash Player 10 已经增强了的文本处理能力,这样为CS5在文字布局方面提供了机会。
如果您是一个InDesign或Illustrator的用户,已经比较熟悉的链接式文本。在Flash CS5 Professional中已经在垂直文本、外国字符集、间距、缩进、列及优质打印等方面,都有所提升。
提升后的文本布局,可以让您轻松控制打印质量及排版文本。 以前只有在专业编程的IDE才会出现的代码片段库,出现在Flash CS5,这也是CS5的突破,在之前的版本都没有。
Flash CS5代码库可以让您方便的通过导入和导出功能,管理您的代码。
代码片段库,可以让您的Actionscript的学习更快,为您的项目带来更大的创造力。 Flash CS5可以轻松和Flash Builder进行完美集成。您可以在Flash中完成创意,在Flash Builder完成Actionscript的编码。如果您选择,Flash还可以帮您创建一个Flash Builder项目。
让Flash Builder来做您最专业的的Flash Actionscript编辑器。 Flash Catalyst CS5已经到来, Flash Catalyst可以将您团队中的设计及开发快速串联起来。自然Flash可以与Flash Catalyst完美集成。
Photoshop、Illustrator、Fireworks的文件,可以在无需编写代码,就可完成互动项目。结合Flash,让项目更传 神。 当你使用”基本矩形“工具或”基本椭圆“工具时,Flash将把形状绘制为单独的对象。不过,与普通对象不同的是,可以使用“属性”检查器轻松修改基本矩形的边角半径,以及修改基本椭圆的开始角度、结束角度和内径。

我的win10 edge浏览器玩洛克王国打不开,玩别的可以,flash没问题,就是只有洛克不行
洛克王国只要在网页上玩就不行,玩别的都没事,求大佬看看解决一下

在前端,有AIR和Flash Player两大Runtime,覆盖Windows/OS X/Android/iOS这4个平台;
IDE方面,有Flash CS/CC和Flash Builder(原来有Flash Catalyst,后来自杀了);
服务端方面,和Flash关系比较大的主要是Flash Media Server,简称FMS;
框架方面,Flex被送人,这个不考虑也罢……
语言方面,ActionScript 3,简称AS3,在 TIOBE 排行榜上一直位于3、40名上下,更高的一次冲到过20名: TIOBE Software: The Coding Standards Company,这里还有个榜单:http://lang-index.sourceforge.net/。
Flash能做什么呢?
传统动画片 *** (输出SWF):用Flash CS/CC吧,这是它的老本行;
视频短片 *** (输出传统视频格式,在视频网站播出):用Flash CS/CC吧,可能要加点AE/Premiere;
互动网站 *** :用Flash CS/CC吧,不过这个目前国内很少了;
小广告 *** :用Flash CS/CC吧,不过这个慢慢也变少了;
弹窗广告 *** :用Flash CS/CC/纯AS3吧,据说被拦截的情况果比 *** 好;
在线视频直播、点播(那啥房间,啥主播?你懂的):用Flash+FMS,FMS买不起用Red5也行;
通用软件(FlashPlayer):运行在FlashPlayer中的软件,一般是多媒体类的,例如图像编辑器 Online image editor pixlr free,曾经非常著名的 Picnik(被google整合进入Google+),Photoshop的Online版本 Photoshop Online Tools,甚至还有视频非线性编辑视频编辑软件;在开发上可以用Flash CS,CC/Flash Builder/Flex + AS3;
通用软件(AIR):和上条一样,只是运行在AIR中。例如我写的 Sprite Sheet Editor,还有不是我写的 马克鳗 - 设计稿标注、测量神器 ,这块软件非常多,也许你用了,但不知道它是AIR开发的。我前几天买绘图板,发现居然Wacom的驱动程序中所带的桌面小工具也是用 AIR开发的;
网页游戏:用Flash Buider/AS3/Flash CS/CC都行;
手机游戏:用Flash Builder/FlashCS,CC/AS3/AIR,服务端可用FMS,买不起(我有病啊买它当服务端)的话就自己写;
移动应用:能做游戏当然能做应用,但我不推荐这么做;
企业应用(大家见过招行网银专业版有段时间内嵌Flex开发的一个报表么):Flash Builder+Flex,服务端嘛,一般是JAVA。
flash builder 内存不足错误,怎么解决?
flash builder 编译时报内存不足错误
*** 一
Flash Builder 4.5 的初始化jvm参数来提高我的可用内存,并且发现性能得到了显著的提高。我是在mac上进行的标准安装,点击FB4.5的启动文件,选择 “Show Package Contents”,在Contents/MacOS/ folder 文件夹下能找到FB的4.5.ini文件,如果你用的是eclipse插件,可以在eclipse的安装目录下的相同文件假下找到.ini文件。
修改.ini配置文件参数,我的配置如下:
-nl
en_US
-startup
../../../eclipse/plugins/org.eclipse.equinox.launcher_1.1.0.v20100507.jar
--launcher.library
../../../eclipse/plugins/org.eclipse.equinox.launcher.cocoa.macosx_1.1.1.R36x_v20100810
--launcher.defaultAction
openFile
-showsplash
-vmargs
-Xms512m
-Xmx1024m
-XX:MaxPermSize=512m
-XX:PermSize=128m
-Xdock:name=Flash Builder
-Xdock:icon=../Resources/fb_app.icns
-XstartOnFirstThread
-Dorg.eclipse.swt.internal.carbon. *** allFonts
-Declipse.product=com.adobe.flexbuilder.standalone.producte36
-Declipse.application=com.adobe.flexbuilder.standalone.FlashBuilderApplication
复制代码
我的机器是6G的内存,这里的设置实际上还能够提高获得更好的性能,但是我已经很满足现在的设置了。我基本上是在原来的配置文件的基础上将参数进行了翻倍,重启之后就可以体验到效果了。
注:译者factar 并没有用过mac,所有对路径这段的翻译请大家实验下,在windows下,找到你的安装路径下,找到FlashBuilder.ini即可。可以右键桌面或者启动项里FB的快捷方式,选择属性,点击“打开文件位置”即可找到。
另外我的机器只有3g,所以没有进行提升参数,希望哪位朋友的机器配置比较高,设置一下,看看效果如何?
*** 二
Flash builder 4内存优化之java heap space解决办法
Flash Build 4编译慢、报java heap space 堆空间异常错误的解决 *** :
1、
在安装路径下找到FlexBuilder.ini文件,进行编辑,加入如下参数
-vmargs
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
-XX:PermSize=64m #不要设置太高,否则会更加慢
-Djava.net.preferIPv4Stack=true
以上几条经验可以明显加快编译速度数倍,第3条可以明显减低FB挂掉的几率。
2、由于Flex Builder compiler shell有memory leak的问题, 而SDK默认的的 JVM heap size 只有312M,当compile比较大的project容易不够,所以只要修改SDK的JVM参数就可以。
编辑 {Flex SDK}安装路径/bin/jvm.config 文件如下。
java.args=-Xmx512m -Dsun.io.useCanonCaches=false
如果还是有Error,可以增加到1024或者更多。
注:我的flex4安装路径中的sdk位置:D:\Adobe\Adobe Flash Builder 4\sdks\4.0.0\bin\jvm.config在这里调整即可
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