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如何root android 4.1

wang9个月前 (02-01)147

如何root android 4.1

您好:想要ROOT,很简单,我是过来人,我推荐你使用【ROOT助手】啊,我之前用了可方便了,顺便再教你如何ROOT
 要获得安卓手机ROOT权限, *** 也十分简单:纵然每款机型的root方式各不相同,但一般步骤还是差不多的,用户既可以自己动手完成,也可以送到手机维修处帮忙解决,而最终都是采取线刷或卡刷来完成的。
  1)线刷就是借助一键root工具软件,一键获取手机root权限。小白用户只需在电脑上下载安装好ROOT助手,然后连上手机打开USB调试、安装驱动。在欢迎界面中可以看到你的手机信息中手机是否root。
  如果你的手机还没有ROOT的话,只需点击“一键ROOT”按键就会自动筛选ROOT方案并执行ROOT操作。大概1-2分钟左右,即可成功ROOT,让手机获得ROOT权限。
  2)卡刷主要针对线刷没有成功和刷机技术比较好的用户,具体是指用户按照ROOT助手官网相关机型的root破解教程或者论坛教程,自己下载ROOT所需的文件,然后一步一步按步骤手动操作完成。
希望我的回答能够对你有所帮助哦

android sdk 16 是android 多少版本

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下面分享相关内容的知识扩展:

Android历史版本的版本列表

Android 3.0(蜂巢 Honeycomb)软件开发包正式发布,该版本基于基于Linux 2.6.36内核,是之一个Android平板操作系统。全球之一个使用该版本操作系统的设备是摩托罗拉公司于2011年2月24日发布的Motorola Xoom平板电脑。主要更新如下:主要更新如下: 仅供平板电脑使用 Google eBooks上提供数百万本书 支持平板电脑大萤幕、高分辨率 新版Gmail Google Talk视讯功能 3D加速处理 网页版Market(Web store)详细分类显示,依个人Android分别设定安装应用程序。 新的短消息通知功能 专为平板电脑设计的用户界面(重新设计的通知列与系统列) 加强多任务处理的界面 重新设计适用大屏幕的键盘及复制粘贴功能 多个标签的浏览器以及私密浏览模式 快速切换各种功能的相机 增强的图库与快速滚动的联系人界面 更有效率的Email界面 支持多核心处理器 3.2版优化了7吋平板显示 Android 3.1 Android 3.1软件开发包于2011年5月10日正式发布。主要更新如下: 用户界面的改进 连接USB配件 扩大最近的应用程序列表 可调整大小的主屏幕小部件 支持外部键盘和鼠标等设备 支持操纵杆和游戏控制器 FLAC音频播放支持 高性能的WiFi锁,维护高性能WiFi连接设备屏幕关闭时。 支持HTTP *** 为每个连接的WiFi接入点 Android 3.2 Android 3.2软件开发包于2011年7月15日正式发布。全球之一台使用该版本操作系统的设备是中国 华为公司制造生产的MediaPad平板电脑。主要更新如下: 改进的硬件支持,包括为更广泛的芯片,并且进行优化。 增强应用程序访问SD卡上文件的能力,提供同步功能。 增加应用程序兼容性功能,用户可以通过使用兼容性功能适配更多应用程序。 新的显示支持功能,为开发人员提供更多的显示外观在不同的Android设备的控制。 Android 3.2.1 Android 3.2.1更新包于2011年9月20日正式发布,包含以下更新: 修复存在的Bug和安全性问题,增强系统稳定性和WiFi的性能 升级自带的Android Market 升级自带的Google Books 提升浏览器对Adobe Flash的支持 增强对简体中文、繁体中文的手写功能 Android 3.2.2 Android 3.2.2更新包于2011年8月30日正式发布,该版本修复了在摩托罗拉Xoom 4G上存在的Bug和性能方面的提升。
Android 4.0 Ice Cream Sandwich   Android 4.0(Ice Cream Sandwich 雪糕三明治)于2011年4月在 Google I/O大会上首次被宣布,并且于2011年10月19日正式发布Android 4.0“雪糕三明治”操作系统和搭载Android 4.0的 Galaxy Nexus智能手机。 Android 4.0.1的软件开发包于2011年10月19日正式发布。Google公司的发言人加布·科恩(Gabe Cohen)指出,Android 4.0“理论上”与任何一个当前市面上搭载了Android 2.3.x 版本的设备兼容。关于Android 4.0的 源代码已于2011年11月14日正式公布。 该版本的主要更新内容如下: 统一了手机和平板电脑使用的系统,应用会自动根据设备选择更佳显示方式。 提升硬件的性能以及系统的优化,提升系统流畅度。 支持在系统中使用虚拟按键,该功能可以取代物理按键。 界面以新的标签页形式展示,并且将应用程序和其他内容的图标分类。 更方便地在主界面创建文件夹,并且使用“一拖”、“一放”的操作方式。 一个定制的启动器 改进的可视化语音邮件的能力,加快或减慢语音邮件。 在日历中也可以使用多点触控,进行缩放和拖拽操作。 Gmail离线搜索,两行预览,和新的任务栏。 与其他第三方微博、博客类应用程序的无缝连接,实时更新的内容会被展示在主界面上。 Gmail支持缩放操作,支持左拉、右拉进行查看。 增加截图功能(可以同时按住电源键和音量向下键进行截图操作)。 改进虚拟键盘可以产生的误操作 在锁屏状态下也可以对用户设置的某些应用程序进行操作 改进的复制、粘贴功能 更好的语音集成,实时录音,文本听写等语音功能。 脸部识别进行锁屏,可以通过脸部识别进行锁屏。 新标签页模式的网页浏览器,支持更大同时打开16个标签页。 自动同步用户手机中的网页书签,可以在桌面版Chrome和其他Android设备中进行同步。 全新的现代化Roboto字体 内置流量监控功能,用户可以对流量进行设置,超出设置流量时,手机会自动关闭上网功能,并且可以随时查看已使用和未使用的流量,并且以报表的形式展现出来以帮助用户了解使用情况。 能够随时关闭正在使用的应用程序 提升自带的相机功能 内置图片处理软件 新的图库软件 与其他第三方应用程序进行无缝衔接,用户可以在任何界面看到自己需要的消息和图像。 新的启动画面,主画面右下角类似Tray的图标,内有多个程序可运行。 Google Search Bar会设置在最上方 Apps/Widgets会类似Honeycomb模样 增加支持硬件加速的功能 Wi-Fi直连功能 支持1080p视频播放和录制 Android 4.0.1 修复Android 4.0中的Bug。 Android 4.0.2 Android 4.0.2更新包于2011年11月28日正式发布,该更新包修复了存在于Verizon版本Galaxy Nexus中的Bug。 Android 4.0.3 Android 4.0.3更新包于2011年12月16日发布,包括修复Bug和系统的优化,并且针对图形、数据库、拼写检查、蓝牙功能和其他功能的改进。公布了新的API,包括联系人API,日历增强,新的摄像头应用程序,提高视频稳定和QVGA分辨率和辅助功能的改进,如屏幕的改进等。 Android 4.0.4 Android 4.0.4更新包于2012年2月6日发布,主要更新如下: 更快的运行性能 Android操作系统的漏洞(电池问题)修复 3G/4G切换改进 信号强度增强 新的Power菜单(与之前的4.0.2不同,接近4.0.3) 更快速启动 自动亮度调节功能改动,有了平滑的过渡。 重新调整了相机的Holding down按钮 多点触控的问题解决 自动旋转更迅速 浏览器的性能显著提高 最近应用程序列表打开更快速 相机UI的变化 音量增大 键盘问题修复 更新新闻及天气应用程序的UI 浏览器中的快速控制改进 Android 4.1(Jelly Bean“果冻豆”)更新包于2012年6月28日在Google I/O大会上随搭载Android 4.1的Nexus 7平板电脑一起发布,可能的更新如下: 基于Android 4.0改善 “黄油”性能(Project Butter),意思是可以让Jelly Bean的体验像“黄油般顺滑”(锁定提升用户页面的速度与流畅性)。 “Google Now”可在Google日历内加入活动举办时间、地点,系统就会在判断当地路况后,提前在“适当的出门时间给予通知”,协助用户在准时时间抵达。 新增脱机语音输入 通知中心显示更多消息 更多的平板优化(主要针对小尺寸平板) 强化Voice Search语音搜索,与S Voice类近,相当于Apple Siri。 Google Play 增加电视视频与电影的购买 提升反应速度 强化默认键盘 大幅改变用户界面设计 更多的Google云集成 恶意软件的保护措施,强化ASLR Google Play 采用智能升级,更新应用只会下载有改变的部分以节约时间、流量、电量,平均只需下载原APK文件的三分之一。 不会内置Flash Player,并且Adobe声明停止开发,但可自行安装APK。 Android 4.1.1 Android 4.1.1更新包于2012年7月23日发布,主要是修复Nexus 7的Bug。 Android 4.1.2 Android 4.1.2更新包于2012年10月9日发布,主要更新如下: 加入主画面的旋转功能 一些错误修正 提升性能及稳定性 单手指开合通知中心消息 Android 4.2 Google原本预计于2012年10月29日于纽约发布Android 4.2,但因为飓风桑迪吹袭被取消,而改以新闻稿发布,以“一种新口味的果冻豆”(A new flavor of Jelly Bean)作口号。首款搭载Android 4.2的手机LG Nexus 4及平板电脑Nexus 10于2012年11月23日上市。
主要更新如下: PhotoSphere 360°全景拍摄 手势输入键盘 改进锁屏:支持Widget,可于屏幕锁定界面直接打开相机功能。 Daydream屏幕保护程序功能 可直接进行操作的状态通知列功能 支持多重账户(仅适用于平板电脑) Miracast无线显示分享功能 连点三次可放大整个显示页及两指旋转和缩放 增加为盲人用户设计的语音输出及手势模式导航功能 内置时钟新增世界时钟,秒表和定时器 Google Now新增以Gmail登录信息作为数据源 Google Now新增航班追踪功能、酒店、餐厅预订,与音乐和电影推荐功能。 Gmail邮件可缩放显示 Android 4.2.1 修复Android 4.2中的Bug。 Android 4.2.2 Android 4.2.2更新包于2013年2月11日发布,主要更新如下: 性能及稳定性的提升 一些错误修正 改善蓝牙A2DP流问题 Google Play在下载内容时会显示剩余的时间 在快速设置中长按WiFi和蓝牙图标可切换开关 当设备电量低于95%并开始无线充电时会发出提示音 在USB Debug加入白名单功能 优化电池耗电量,增加续航时间。 Android 4.3 2013年7月24日与Nexus 7平板二代同步发表,主要更新如下: 支持多用户登录,支持一台终端设备上有多个登录帐号。 “蓝牙低功耗”功能,开启蓝牙后,耗电量相比之前大幅降低。 支持更多缓冲器对象 新版OpenGL ES 3.0着色语言,支持32 位整数和浮点数据类型以及操作。 增加多个纹理的支持,包括浮点纹理、深度纹理、顶点纹理等等。 多重渲染目标(Multiple Render Targets),让GPU一次性渲染多个纹理。 多重采样抗锯齿(MSAA Render To Texture),让3D物体的边缘不出现毛刺,可提升图像效果。 使用统一的纹理压缩格式ETC 增加TRIM指令,使得内置存储(Internal Storage)不会越用越慢。 新增App Opt功能(默认隐藏),允许用户强行解除已安装应用的特定权限。 Android 4.3.1 2013年10月5日发布,改进系统性能和稳定性。 开发代号:Android L
2014年6月25日于Google I/O 2014大会上发布Developer版(Android L),之后在2014年10月15日正式发布且名称定为Lollipop“棒棒糖”。 采用全新Material Design界面 支持64位处理器 全面由Dalvik转用ART(Android Runtime)编译,性能可提升四倍 改良的通知界面及新增优先模式 预载省电及充电预测功能 新增自动内容加密功能 新增多人设备分享功能,可在其他设备登录自己账号,并获取用户的联系人、日历等Google云数据 强化网络及传输连接性,包括Wi-Fi、蓝牙及NFC 强化多媒体功能,例如支持RAW格式拍摄 强化“OK Google”功能 改善Android TV的支持 提供低视力的设置,以协助色弱人士 改善Google Now功能 Android的下一个版本,即盛传已久的Android M很可能会在Google I/O大会上被正式发布。一个在业内已经被热议的议题是:Android M“为工作升级而生”(Android for Work Update)。有业内人士解释道:“Android M将把Android的强大功能拓展至任何你所能看到的工作领域。 ”“
根据Android系统以往的惯例,每一代新系统往往会根据其字母代号,对应一个关于零食的全名。如去年在Google I/O大会上发布的Android L,其代号“L”一开始还只是Google为开发者称呼方便而准备的一个代号,但后来逐步演变成了“Lollipop”(棒棒糖Android 5.0)。所以,按照这种命名的传统,Android [字母]这种新模式也将意味着,一款新口味Android“零食”即将出现。
主要新功能如下:
● 应用权限管理
● SD卡可能和内置存储“合并”
● Android Pay
● 原生指纹识别认证
● 自动应用数据备份
● App Links(尽量减少诸如“你想要使用什么来打开这个?”的提醒)
● 打盹和应用待机功能
● 多窗口(隐藏技能,未来不确定)
●主题支持(隐藏技能,未来不确定)
● Dark主题(已经被移除,未来不确定)
● 可定制的Quick Toggles和其他UI调整
● 可视化的语音邮件支持
● 重新设计的时钟插件和音乐识别插件
● 在设置中新出现的全新“Memory”选项条目(早期版本出现,不过后来被隐藏)
● 在完成截图之后可以通过通知中心直接删除截图
● Google Now Launcher支持横屏模式
● 带滚动条和垂直滚动条支持的全新应用和窗口小部件抽屉
● 内置的文件管理器能够获得功能方面的明显升级
● 支持原生点击唤醒功能
● 可以选择“heads up”或者“peeking” 通知
● 原生4K输出支持
● 严格的APK安装文件验证
● 支持MIDI
● USB Type-C端口支持
● 全新的启动动画
● 引入“语音交互”API在应用中提供更好的语音支持
● 可通过语音命令切换到省电模式
● 可以通过蓝牙键盘快捷方式来撤销和重做文本
● 在联系人应用中能够对已经添加的联系人进行合并、删除或者分享功能。
● 会有针对文本选择的浮动工具栏出现,以便于更快的选择文本
● 默认应用的UI
● 允许通过分享菜单直接分享给联系人好友
● 更细化的应用程序信息
● 原生蓝牙手写笔支持
● 分屏键盘
● 移动的收音机
● Mobile Radio Active服务电池续航BUG将会被修复
● 除重复来电之外优化勿扰模式
● 蓝牙扫描来改善定位精准度
● 原生Flashlight API
● 更容易访问控制多个声音空控制( *** 、多媒体和闹钟)
● 更平滑的声音滑块

Android历史版本的版本列表

Android音频开发(三)——音频编解码

上一节中我们讲了怎么采集音频并播放,由于AudioRecord采集的是PCM数据,没有经过处理,所有播放的时候会有杂音,啸叫等现象出现。因此处理掉这些不需要的数据就是本节的内容,编码与解码。

Android官方提供给我们的用于编解码的类是 MediaCodec ,它是android 4.1(API 16)才引入的,所以只能工作于andorid4.1以上的手机,如果想兼容4.1以下版本的手机,只能使用第三方库,如大名鼎鼎的 ffmpeg ,B站的 ijkplayer 等。

(1)提供了一套访问 Android 底层多媒体模块的接口,主要是音视频的编解码接口

(2)在Android上,预设的多媒体框架是基于第三方PacketVideo公司的OpenCORE来实现,OpenCORE的优点是兼顾了跨平台的移植性,而且已经过多方验证,所以相对来说较为稳定;缺点是国语庞大复杂,需要耗费相当多的时间去维护。因此从Android 2.0开始,Google引进了较为简洁的StageFright。Android 底层多媒体模块采用的是 StageFright 框架,它是基于OpenMax标准实现的,任何 Android 底层编解码模块的实现,都必须遵循 OpenMax 标准。值得一提的是,OpenMAX是Khronos制定的API,Khronos也是OpenGL的制定者。Google 官方默认提供了一系列的软件编解码器:包括:OMX.google.h264.encoder,OMX.google.h264.encoder, OMX.google.aac.encoder, OMX.google.aac.decoder 等等,而硬件编解码功能,则需要由芯片厂商依照 OpenMax 框架标准来完成,所以,一般采用不同芯片型号的手机,硬件编解码的实现和性能是不同的

(3)Android 应用层统一由 MediaCodec API 来提供各种音视频编解码功能,由参数配置来决定采用何种编解码算法、是否采用硬件编解码加速等等

根据android官方文档的描述,MediaCodec的核心就是使用缓冲区队列来操作数据,使用流程如下:

//name既是媒体文件的类型,如audio/3gpp,详情参考MediaFormat的MIMETYPE常量
MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
codec.configure(format, …);
MediaFormat outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
codec.start();
for (;;) {
////获取可用的inputBuffer -1代表一直等待,0表示不等待 建议-1,避免丢帧
int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferId >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(…);
// fill inputBuffer with valid data

codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
}
//执行上面的操作后就把待编解码的数据存入了输入缓冲区,然后下一步就是操作然后把编解码的数据存入输出缓冲区
int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);
if (outputBufferId >= 0) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
// bufferFormat is identical to outputFormat
// outputBuffer is ready to be processed or rendered.

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
outputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
}
}
codec.stop();
codec.release();

MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
MediaFormat mOutputFormat; // member variable
codec.setCallback(new MediaCodec.Callback() {
@Override
void onInputBufferAvailable(MediaCodec mc, int inputBufferId) {
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferId);
// fill inputBuffer with valid data

codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
}

@Override
void onOutputBufferAvailable(MediaCodec mc, int outputBufferId, …) {
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferId);
MediaFormat bufferFormat = codec.getOutputFormat(outputBufferId); // option A
// bufferFormat is equivalent to mOutputFormat
// outputBuffer is ready to be processed or rendered.

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
}

@Override
void onOutputFormatChanged(MediaCodec mc, MediaFormat format) {
// Subsequent data will conform to new format.
// Can ignore if using getOutputFormat(outputBufferId)
mOutputFormat = format; // option B
}

@Override
void onError(…) {

}
});
codec.configure(format, …);
mOutputFormat = codec.getOutputFormat(); // option B
codec.start();
// wait for processing to complete
codec.stop();
codec.release();

MediaCodec codec = MediaCodec.createByCodecName(name);
codec.configure(format, …);
codec.start();
//API的区别在这里
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
for (;;) {
int inputBufferId = codec.dequeueInputBuffer(…);
if (inputBufferId >= 0) {
// fill inputBuffers[inputBufferId] with valid data

codec.queueInputBuffer(inputBufferId, …);
}
int outputBufferId = codec.dequeueOutputBuffer(…);
if (outputBufferId >= 0) {
// outputBuffers[outputBufferId] is ready to be processed or rendered.

codec.releaseOutputBuffer(outputBufferId, …);
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED) {
outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
} else if (outputBufferId == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {
// Subsequent data will conform to new format.
MediaFormat format = codec.getOutputFormat();
}
}
codec.stop();
codec.release();

Android系统可以升级吗?怎么升级?

可以

1、点击手机中的设置图标。

Android系统可以升级吗?怎么升级?

2、点击系统更新。

Android系统可以升级吗?怎么升级?

3、点击检查更新。

Android系统可以升级吗?怎么升级?

4、若有提示更新,点击安装即可。

扩展资料

Android在正式发行之前,最开始拥有两个内部测试版本,并且以著名的机器人名称来对其进行命名,它们分别是:阿童木(AndroidBeta),发条机器人(Android 1.0)。后来由于涉及到版权问题,谷歌将其命名规则变更为用甜点作为它们系统版本的代号的命名 *** 。甜点命名法开始于Android 1.5发布的时候。

作为每个版本代表的甜点的尺寸越变越大,然后按照26个字母数序:纸杯蛋糕(Android 1.5),甜甜圈(Android 1.6),松饼(Android 2.0/2.1),冻酸奶(Android 2.2),姜饼(Android 2.3),蜂巢(Android 3.0),冰激凌三明治(Android 4.0),果冻(JellyBean,Android4.1和Android 4.2),奇巧(KitKat,Android 4.4),棒棒糖(Lollipop,Android 5.0),棉花糖(Marshmallow,Android 6.0),牛轧糖(Nougat,Android 7.0)。

参考资料:android-百度百科

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