软件界面设计用什么工具好?软件界面设计原则有哪些
软件界面设计用什么工具好?
工具软件推荐photoshop、ai、ae、axure、fireworks、coreldraw、flash1、photoshop给各位更好的建议还是使用最新的版本的软件哦!因为一个最新版本的功能更加全面,不然的话更新的意义何在呢?你说是吧!2、ai
全称adobeillustrator是一款多媒体、在线图像和出版的工业标准矢量插画的软件。在生产多媒体图像的艺术家、专业插画家还是生产印刷线稿的设计者、或者是互联网页、在线内容的 *** 者,都不否认adobeillustrator不仅是艺术产品工具。也为线稿提供了无与伦比的控制以及精度。矢量图方大放小不会变形这是ai的优势,很适合扁平。劣势是ai不能切图,对于虚拟化的图标处理不是很好。3、ae
adobeaftereffects在视频特技和设计的机构,如动画 *** 公司、电视台、多媒体工作室以及个人后期 *** 工作室。ae是动效这块效率更高的软件但是劣势是不能用ae画图标做界面。属于是一款层类型后期软件。4、axure
是负责定义规格和需求、界面与设计功能的专家能够快速创建应用软件和web网站的流程图、线框图、规格说明文档和原型的一个专业的快速原型设计工具。5、fireworks是adobe推出的一款网页作图软件,通过软件可以加速web开发和设计,是一款优化与创建web图像和快速构建网站与web界面原型的理想工具。6、coreldraw出自加拿大corel公司的平面设计软件;这款软件是corel公司出品的矢量图形 *** 工具软件,这个图形工具给设计师提供了页面设计、矢量动画、位图编辑、网页动画和网站 *** 等多种功能。7、flash
是macromedia公司推出的交互式矢量图和web动画的标准,由adobe公司收购。做flas *** 的人被称之为闪客。网页设计者使用flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。软件界面设计原则有哪些
界面设计原则总的来说可以概括成界面在用户的掌控之中、保持界面的一致性和减少用户记忆的负担这三大点,下面就给大家具体介绍一下界面设计原则(一)界面设计原则(1)用户原则人机界面设计首先要确立用户类型划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应这就要从多方面设计分析(2)信息最小量原则
人机界面宽御设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案(3)帮助和提示原则
要对用户的*作命令作出反应,帮助用户处理问题系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户(4)媒体更佳组合原则
多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用(详见媒体的选择)?ァ?(二)界面分析与规范在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里(三)人机界面的类型任务设计之后,要决定界面类型目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述创造性地使用多媒体环境,将会使应用程序功能大大增强要做到这一点,需从如下两方面考虑:(1)媒体的功能:没有任何一种媒体在所有场合都是更优的,每种媒体都有其各液迹自擅长的特定范围,各种媒体功能参考如下:①文本:在表现概念和刻划细节时可用表现②图形:擅长表达思想轮廓及蕴含与大量数值数据内的趋向性信息,在空间信息方面有较大优势③动画:可用来突出整个事物,特别适于表现静态图形无法表现的动作信息④视频影像:适于表现其它媒体所难以表现的来自真实生活的事件和情景⑤语音:能使对话信息突出,特别是在于影像,动画 *** 时能传递大量的信息⑥姿态与动作:在与别的媒体结合时具有较强的信息引用能力,可以在相关信息之间建立起时间、空间以及逻辑上的联系(2)媒体选择的结合与互补:脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,这里要特别注意媒体间的结合与区别提出几条原则如下:①人们在问题求解过程中的不同阶段对信息媒体有不同需要
一般在最初的探索阶段采用能提供具体信息的媒体如语音、图像等,而在最后的分析阶段多采用描述抽象概念的文本媒体而一些直观的信息(图形、图像等)介于两者之间,适于综合阶段
②媒体种类对空间信息的传递并没有明显的影响,各种媒体各有所长
③媒体结合是多媒体设计中需要研究的新课题
媒体之间可以互相支持,也会互相干扰
多种媒体应密切相关,扣紧一个表现主题,而不应把不相关的媒体内容拼凑在一起
④目前,媒体结合在技术上主要通过在一个窗口中提供多种媒体的信息片段(空间结合闹巧并)和对声音、语音、录相等随时间变化的动态媒体加以同步实现(时间序列组合)
⑤媒体资源并非愈多愈好,如何在语义层上将各种媒体很好的,结合以更有效地传递信息,是要很好地探索的研究课题,也是应用系统人机界面设计的关键问题
(四)界面设计原则中的用户心理学认知心理学,从广义上来说,就是关于认识的心理学
人类认识客观事物,主要就是通过感觉、知觉、注意、记忆、思维想象等来进行,因此,凡是研究人的认识心理过程的,都属于认识心理学
实际上,我们这里所指的认知心理学是指纯粹采用信息加工观点来研究认知心理学过程的心理学,也就是运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等 *** 来研究的的知识是如何获得、如何存贮、如何交换、如何取使用的
所以,我们这里所指的现代认知心理学实质是信息加工心理学
一般地,人们将信息加工心理学又称为狭义的认知心理学
1
认知过程看和听的过程构成知觉,图像和声音作为 *** 的特征被接收并以抽象的方式被编码,把输入和记忆中的信息进行对比得出对 *** 的解释,这一过程就是认知
人体信息处理器包括感官,短期记忆、长期记忆及与其相联系的动作处理器和认知处理器
每种知觉均有一个对应的短期存储器和处理器,人体信息模型总体框图如左图4
3
1所示
其中认知处理器执行的工作就是我们通常所说的思维
思维的结果或被存储起来,或送至动作处理器控制行动
2
认知心理学(1)现代认知心理学的核心:现代认知心理学的理论实质,就是以计算机信息加工的观点来研究人的心理学活动,把人脑看作是一种如同计算机的信息加工系统
(2)现代认知心理学两个关键的重要概念:现代认知心理学的学说内容集中体现在两个关键的重要概念上
现代认知心理学的一个重要的中心概念,就是“信息”
在某种程度上说,抽掉了“信息”的概念,认知心理学的理论也就会散架解体,难以存在
现代认知心理学的另一个重要的中心概念,就是“信息加工系统”
信息加工系统的理论,是现代认知心理学理论的主体
(3)现代认知心理学的研究 *** :现代认知心理学的研究 *** 有实验法、观察法(包括自我观察法)以及计算机模拟法等
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人机交互设计遵循的认知原则根据用户心理学和认知科学,提出了如下基本原则指导人机界面交互设计
(1)一致性原则
即从任务、信息的表达、界面控制*作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致
(2)兼容性
在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验
(3)适应性
用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户
(4)指导性
界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”
(5)结构性
界面设计应是结构化的,以减少复杂度
(6)经济性
界面设计要用最少的支持用户所必须步骤来实现
在界面设计原则指导下,提出以下几点针对界面设计与屏幕设计的参考:(1)由具体到抽象
即首先通过多媒体界面给用户提供具体的对象
然后从具体对象、内容中让学习者归纳出抽象的概念或原理,或用模拟系统来引导出抽象的原理
(2)由可视化的内容显示不可见的内容
尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象显示原理、公式或抽象的概念
(3)由模拟引导创新
突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望
(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担
所谓再认就是从系统给定的几个可能答案中要用户选择一个正确的或更好的
再忆即要求用户输入正确的答案或关键字
(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言
以上五点具体体现了“由易而难,逐步强化
”这一源于认知心理学的原则
上文介绍的界面设计原则应该让大家心中对界面设计原则有了一定的认识,当然,因为界面设计是复杂的需要多学科参与的,心理学、语言学、设计学等学科都在里面占有重要作用
而用户界面是与程序交流的唯一方式,为了给用户提供最便捷的服务,界面设计原则是一定要遵守的
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软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题,其中构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性...
软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题,其中构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性,(31)不属于构件层次设计度量。
A.模块内聚
B.模块耦合
C.布局恰当性
D.复杂度
正确答案:C
解析:软件设计阶段的度量考虑了架构层次、构件层次和界面设计层次的问题。其中,架构层次设计度量考虑了设计模型的体系结构和结构方面;构件层次设计度量通过建立内聚、耦合和复杂度的间接度量提供了模块质量的指示;界面设计度量给GUI的布局恰当性提供了指示。构件层次的设计度量集中于软件构件的内部特性且包括模块的“3个C”的测度,即模块内聚性、耦合性和复杂度的测度。这些测度可以帮助软件工程师判定一个构件级设计的质量。布局恰当性是人机界面设计的一个有价值的度量。典型的图形用户界面(GUI)使用布局实体(例如图标、菜单等)帮助用户完成任务。
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