人机交互技术的介绍(如何学习人机交互技术)
如何学习人机交互技术
59年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的之一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCR首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了之一次人机系统国际大会,同年之一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,为人机交互界面的发展指明了方向。
20世纪80年代初期,学术界相继出版了六本专著,对最新的人机交互研究成果进行了总结。人机交互学科逐渐形成了自己的理论体系和实践范畴的架构。理论体系方面,从人机工程学独立出来,更加强调认知心理学以及行为学和社会学的某些人文科学的理论指导;实践范畴方面,从人机界面(人机接口)拓延开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。人机界面一词被人机交互所取代。HCI中的I,也由Interface(界面/接口)变成了Interaction(交互)。
20世纪90年代后期以来,随着高速处理芯片,多媒体技术和Internet Web技术的迅速发展和普及,人机交互的研究重点放在了智能化交互,多模态(多通道)-多媒体交互,虚拟交互以及人机协同交互等方面,也就是放在以人为在中心的人机交互技术方面。
大尺寸多点触控会给人机交互带来哪些变化?

几年前,苹果的“Multi-Touch”多点触摸技术引爆人机交互革命。今天,人们与屏幕接触的时间已经远超过与身边真实的人的接触时间。同时,科技界对于人机交互新模式的探索也从未停止,不论是手势互动、意念控制还是触觉反馈,终极目标都是找到一种无隔阂的、最真实的交互界面。
近期,苹果在iPhone 6s上推出了3D Touch触觉互动技术,通过导入全新的输入维度,让这个目标又近了一步。而凭借苹果的影响力,相信新一轮的人机交互界面革命又将开启。正如苹果所说:“Force Touch是Multi-Touch之后苹果最意义非凡、令人叫绝的全新传感功能。”

作为3D Touch的一部分,Force Touch已经被应用在苹果新近推出的MacBook触控板和iWatch上,而iPhone 6s更大的屏幕尺寸和出色的软件则为3D Touch带来了更好的易用性和体验感。
那么3D Touch更大的改变在哪里呢?简单来说,传统的触摸界面只能感知有没有按压,但3D Touch则能感知按压的“多少”,它将过去人与屏幕的2D层面的互动,变成了3D层面的互动。通过与康宁合作,苹果开发了新的iPhone屏幕玻璃,并在显示屏背光元件中集成了96颗传感器,当手指触摸屏幕,传感器就会测量与玻璃之间距离的微小变化,测量数据将与来自触控传感器的信号一同,使屏幕画面紧跟手指运动。
3D Touch先定义了两个“全局”(包括系统 App和部分第三方 App )的操作:
Peek: 轻按(不是点击,是一级按压)某个条目,预览其内容(在这个界面还能上滑、右滑、左滑呼出更多操作)。
Pop: 在 Peek 的基础上,重按(二级按压),进入详情页/全屏查看该条目。
这基本就是3D Touch 的整个基调:预览+快捷操作。让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们。例如,轻按屏幕,可用Peek预览收件箱中的每封邮件。如果要打开其中一封,只需按压时继续稍微用力,即可用Pop点开邮件。
目前,用户对于这项革命性的改变还是毁誉参半,有人惊呼“被感动到了”,也有人认为“误操作几率高,非常难用”。但是,不可否认的是,这项技术带来了用户体验方面质的改变,特别是在屏幕不断变大,虚拟现实技术日益火爆的今天,“点按”能够达到二级、三级甚至更深层菜单的需求也愈加强烈。而且这种 3D 层面的互动,给开发者带来的可能性是无限的。
日本Miraisens公司在“2015日本电子高新科技博览会”上,展示了能够通过组合力觉(拉/压)、压觉(硬/软)、触觉(光滑/粗糙),表现接触感觉的技术。其原理是利用算法控制振动,对触摸面板从所有方向施加振动,从而使用户的大脑产生触摸了按钮或旋钮的错觉。
英国Ultrahaptics公司开发出了一种全新的3D交互触觉反馈技术。通过与超声波进行融合,能够将触觉反馈加入到全息图像中。简单地说就是可以让我们通过触摸到虚拟世界中的画面和物体。该项技术最初是来自英国Bristol大学的研究成果,通过超声波触觉脉冲或改变超声波的频率还提供不同的触觉反馈和虚拟触觉的形状。超声波在压力之下会带来形状的改变,并且模拟出一种虚构的形状和力度,而这种压力则被称作“声发射压力”。
新交互时代的畅想
在苹果的引领之下,触觉反馈的人机交互技术有着广阔的未来应用前景,它不仅会成为手机等移动终端的新标配,还在物联网、游戏、虚拟现实等应用市场大有作为,人们对于触觉反馈技术的理解和运用也会更成熟。
在游戏中引入3D Touch技术,可以通过不同力度来操控,无疑可为玩家带来更强的代入感。在赛车游戏中,3D Touch的按压力量大小可以代表踩踏油门和刹车,过去只能长按来缓慢加速/减速,现在可以通过用力按屏幕实现猛踩油门和猛踩刹车,接近真实世界的刹车效果。在一些角色游戏中,用力按屏幕可以让游戏角色跳得更高。
虚拟现实更需要3D Touch带来的交互改变。因此,我们最终的期望是,在你戴上这些虚拟现实设备后,能够真正感受和触摸到虚拟世界。
下面分享相关内容的知识扩展:
虚拟现实系统有哪些特征?试述虚拟现实系统与人机交互系统的关系
虚拟现实系统是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学,人机交互技术,传感技术,人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
巴黎萨克雷大学人机交互专业怎样样啊
好。巴黎萨克雷大学是法国著名的公立研究型大学之一,培养目标人机交互领域在软件行业的许多领域和一般的数字技术领域。智慧树知到《人机交互工控组态技术》见面课答案
智慧树知到《人机交互工控组态技术》见面课答案1、密码自动门状态信息显示,主要应用组态软件中的()构件。
A.输入框
B.矩形
C.标准按钮
D.标签
正确答案:标签
2、密码自动门组态仿真设计,循环策略的运行时间越小,开关门速度越()。
A.慢
B.快
C.没变化
D.不确定
正确答案:快
3、在自动门开关动画效果中,更大变化百分比应设置为()。
A.100
B.50
C.0
D.200
正确答案:100
4、在自动门开关动画效果中,最小变化百分比应设置为()。
A.100
B.50
C.0
D.200
正确答案:0
5、密码自动门项目中,自动门的开关动画效果使用哪种构件的动画属性?()
A.水平移动
B.大小变化
C.可见度
D.垂直移动
正确答案:大小变化
1、机械手X轴运动是根据构件垂直动画属性设置的。( )
A.正确
B.错误
正确答案:B
2、机械手可以自动抓取工件。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
3、机械手回零按钮属性必须设置成“按1松0”。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
4、策略行不能增加。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
5、机械手控制工程中要选择启动策略进行设置。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
1、动画显示构件用于实现()的效果。
A.动画显示
B.多态显示
C.动画显示和多态显示
正确答案:动画显示和多态显示
2、一个构件最多允许()个分段点。
A.10
B.50
C.100
正确答案:50
3、循环策略是指按照用户指定的周期时间,循环执行策略块内的内容,通常用来完成流程控制任务。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
4、MCGS嵌入版系统提供的图形对象分为()类型。
A.图元
B.图符
C.动画构件
D.图元、图符和动画构件
正确答案:图元、图符和动画构件
5、动画显示构件属性设置中,基本属性外形中的图像列表允许的最多图像个数是()。
A.10个
B.15个
C.20个
正确答案:15个
1、打开对象的可见度选项,可以通过复选特殊动画连接下的“可见度”选项。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
2、小车行驶距离是关于速度的变量,是一个开关型变量。()
A.正确
B.错误
正确答案:B
3、策略行条件属性设置,表达式的值产生负跳变时条件成立一次的意义是当表达式的值产生负跳变(值从1到0)时,执行一次该策略。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
4、在MCGS组态软件中,可以根据需要自行设计图元 *** ,并可以保存到元件库中,以备后续使用。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
5、在运行过程中,循环策略由系统按照设定的循环周期自动循环调用,循环体内所需执行的操作由用户设置。( )
A.正确
B.错误
正确答案:A
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