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龙之谷2手游元素怎么加点-龙之谷2元素加点方案

wang12个月前 (10-01)139

本文共计6279个文字,预计阅读时间需要20分47秒,由作者编辑整理创作于2023年09月28日 11点38分57秒。

龙之谷2手游元素怎么加点?龙之谷2元素加点方案

龙之谷2手游中元素的加点方向主要根据刷图和PVP有所差异,那么龙之谷2手游元素怎么加点呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《龙之谷2》手游元素加点方案的相关内容吧。

一、流派分析

转职为元素师后,技能加点又可以分为火系和冰系两大分支

火系的优势在于瞬间伤害比较高适用于刷本

冰系的优势在于控制技能较多适用于PK

在60级以前的技能加点是可以随时免费重置的,所以在打架和下本的时候可以根据自身所用来随时洗点重加。

火系技能 都拥有一个灼烧BUFF,这个BUFF的效果是当技能命中敌人后,会为敌人增加一层灼烧效果,持续减少敌人的生命值,而灼烧的效果可以不断叠加到更高5层,伤害则是持续3秒,每秒造成魔法攻击的20%,火系在刷本的时候效果很明显,纯火系的元素师在刷本时的输出伤害可以说是直追箭神,但是纯火系却在PK中稍有不足。

而冰系技能 则都是控制类的技能居多,在PK中很是实用,一个纯冰系的元素师在操作好的情况下,可以做到“无限风筝”近战职业,在控制敌方玩家的同时,还可以打出大量伤害,是喜欢玩“风筝流”的看官们绝佳选择,不过“风筝流”对于操作要求都比较高一些,而且冰系元素师的技能大多都是需要读秒的,不过只要利用好元素师的“闪现技能”火径,就能避开这一问题。

二、加点推荐

PVE加点:

1、加满的技能:火径、浮空调整、火焰风暴、地狱火海、火墙、冰刺、冰雾

2、加一点就够:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、火鸟、地狱之火、暴风雪、元素盾

PVP加点:

1、加满:火径、浮空调整、火焰风暴、火墙、霜冻、冰刺、冰雾、元素盾

2、加一前置:冰尖柱、火焰虫、能量爆发、震荡波、神秘冥想、地狱火海、地狱之火、暴风雪、火鸟

冰尖柱、火径、元素盾这三个技能都是必点的保命技能,冰尖柱不论是追击敌人还是逃跑都可以用来减速敌人,火径则可以快速换位置,元素盾则是必点的保命技能。

龙之谷火系元素师如何加点?

我想主修火,辅助修冰,应该如何加点?(包括转职前如何加点)
  火系的元素辅修冰

  攻击高

  但是控制技能没有

  所以需要辅助冰系的霜冻技能

  还有毒云

  可以有效的减低对手的速度

  (不管是PK还是刷图)

  火元素是所有职业里可以说攻击最强的

  配合箭神的瞄准神技

  BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样

  (当然,因为龙之谷所有BOSS的血条都不多,不会像DNF一样动不动就10几条血

  所以当然不会一下子伤害四五条血)

  BOSS的血会一下子降低一条到两条

  火元素的火径技能是一个 *** 的技能

  就像巫婆一样在天空飞

  当然。。她坐的不是扫把,是一个电动小棍子。。。

  (开玩笑的。。)

  这个技能伤害也是很高的,而且飞的速度很快,又可以伤害敌人

  又可以当逃离技能

  缺点配合上毒云和霜冻后就是考验你的技术了

  尽量不要让怪碰到

  毕竟法师是很脆弱的

  相对「元素师」职业的属性而言,很多玩家都喜欢选择修「冰系」,或者「双系同修」。

  但是我经过了一些考虑,决定将元素师作为「最强伤害输出者」的特征,尽全力发挥出来,选择了「纯火系输出」。

  .

  如此的高攻击力,是连战士的二转职业都无法比拟的:

  .

  但为了同时弥补元素师「防御最差」的更大弱点,我在加点 *** 上,点击了一些多数玩家都不会去选择的技能,这仅仅代表我的个人想法。但如果想用我的加点 *** 取得弥补防御低下的更好效果,熟练的操作技巧和清晰的辨别能力是必须的。

  在此发出技能树,以及加点原因分析,供大家浏览参考:

  主要输出加点很简单,在「魔法师」技能中,加够4级的「火焰虫」作为前置。

  「反击」加1点(在被击倒时可以攻击敌人,技能发动也很方便,个人认为比「震荡波」更容易使用)

  「闪现」加6点,「逃脱」加1点(元素师的攻击力极大,容易把怪物吸引到自己身边。另外施法后的硬直时间也很容易受到攻击,所以拥有出色的逃跑技能是非常必要的。但这也对玩家的操作水平有了一定的要求,如果你是一个方向感较差的人,最适合原地不动不停放大招,那么推荐你去搜索一些「冰系」的加点 *** 来参考,或者改为去玩「魔导师」。)

  「精神掌握」加3点,「精神训练」加2点,「魔力返还」加1点(这3个都是极少会有玩家去点击的技能,我也在是否选择它们的问题上考虑了很久,但最后还是选择了加上。原因是因为,正如战士没有了HP就等于废柴一样,法师如果耗光了MP就什么都做不了,甚至无法自保--用技能逃脱也要耗费MP啊。所以尽量增加MP的数值,和降低技能的MP消耗就很有必要了。有了充足的MP,伤害输出才有保障,放大招的时候才不会多出那么一丝犹豫。)

  然后将「元素师」技能树最左排的一竖条直线技能,一直以满足前置为基准,加到出1点的「火焰风暴」(是否出「大招」,是几乎每个职业都会犹豫的地方。犹豫的原因,一般都是为了追求「完美的多修加点」而产生的「SP不够用」情况;或者是考虑到「大招的发动时间长,容易被打断」之类。但我既然选择了火系单修,那么连1点的大招都不加的话就没有意义了。另外,大招的发动更佳条件,并不是遇到了「血厚的敌人」、「Boss」或者「一群聚在一起的小怪」的时候,而是在「确保自身绝对安全的情况下,果断地进行攻击」。所以说放不出招的原因,多半都在于自身的操作和控场能力,而不是招数本身有问题。)

  「火焰闪耀」加1点(逃跑时还能抽空攻击敌人,多少可以延缓一些小怪的追赶速度。)

  「火鸟」加3点

  「灼热火焰」加1点(和「寒冰飞沙」的技能原理相同,能给敌人多造成点伤害总不是坏事。)

  .

  补充

  对于这种加点 *** ,个人认为:虽然很「中庸」,但既能保证元素师的高输出,也能增加自己在战场上的灵活性。

  最特别的地方,是在对MP处理的 *** 上。增加自己的MP总量和减少消耗,打怪掉落的蓝药,就能更加优先的供给牧师或者其它法师。以增加他们出大招和加血的次数,同时也能确保队伍总体质量的稳定。

下面分享相关内容的知识扩展:

龙之谷元素技能全解析与T3对比及前瞻


随着跳级号的到来,踏入元素这条不归路的人越来越多。还在纠结如何加点吗?今天LZ为你解答疑问。
首先,我们先要知道,T4版本与T3版本的更大差别就是当技能等级到6、11、16时会有一个很大的成长,所以加点通常不跟风点满(冰河怒气等除外),到这些等级通常就可以了。
其次,现版本元素通常两个40大都出,且一系很难涉及到另一系的元素盾,即不推荐涉及。
最后,此乃LZ个人观点,喷子请看在字打了这么多的份上,不要喷的太激烈。
火系技能全解析(包括火舞页2技能):
T4版本火系刷图依旧 *** ,控制能力有待加强,但是技术好的元素依旧可以凭借火系的高爆发一套连击带走你一半血。
1.火球:
这个技能伤害好像是高了,但是就T3版本来讲确实有巨大的削弱,其实细心一点的人都会注意到,T4版本取消了火球5m射程内的二次爆炸伤害(这里的二次是指第二次,不是两次,),也就是说这个技能看上去是有加强,实质有和谐,但是火球是元素唯一一个真正意义上的远程技能,加上不俗的伤害,满了。
2.地狱火海:
怎么说呢这个技能可谓T4元素坑爹技能之最,在伤害下降的情况下,这个技能的释放时间和它所带来的收益就变得不划算,推荐前置即可,有很多人说要到6级(7m距离),其实如果没有输出你要距离何用?
3.火墙:
这个技能相比T3版本,不敢说加强很多,但是相比火系的其他技能,优势就渐渐体现了,火墙最后3下伤害远远高于前几下,而且是元素为数不多的高霸体技能,推荐点到11级,PK刷图两相宜。
4.火鸟:
此乃T4神技,出手快,伤害高,CD短,可谓火系技能中的一大亮点,为T4元素必满神技,推荐满级!但是带上技巧性价比就低得多。
5.灼热火焰(火爆):
加强主要体现在CD方面,与火鸟一样为18秒,但是在巢穴的使用频率不是很出色,由于起手慢,距离又没火球远,所以PVE只能停留在清怪层面,建议点满or不点。
6.火焰盾:
对于火焰盾这个技能,身为元素的我真心想问候SD’s Family,你说你PVP减伤和谐点就算了,至少不会有那么多人喷,PVE你别和谐啊,你让元素情何以堪啊,满级12%的减伤,真心要带技巧和板子了?虽然不情愿,但是至少+3。很打程度上来说都是生存的保证。(LZ有此去打台风,元素的硬直真是蛋疼啊,第二关我居然被怪打到轮子上)。
7.火径:
这个技能绝对是有加强的,土豪元素35W一跳,按照20~30下来算,你懂得,比那些什么卡掉毛箭30%的几率实在的多,PVP抢人头威力依旧不减,逃生能力也不错,推荐满级+技巧。
8.火焰风暴:
可以说烧伤方面和谐的我已经心碎了,输出方面看的过去,关键是有70%的减伤而且中途可以断,所以刷图使用频率依旧很大,推荐点到2级。(在和谐的情况下,不是一无是处,犹豫LZ还在用50s(别人普遍60A),上次和亲友团去海龙,第二关自相残杀岛他们决定要杀了我,但是60A普遍血都不到20W,10秒烧伤5次,每次5W+,结果你懂得)。
9.灼烧之手:
这个技能可谓冰灵和火舞输出差距的致命伤,2秒CD巩固了火舞持续输出之一人的地位,推荐满级+技巧。
10.漫长熔浆:
输出不俗,但是要输出更大化对目标的体型有较大要求,其实最后爆炸的伤害远远高于滚动的伤害,运用好的话群P抢人头很实用。
至此,火系技能讲解完毕!
冰系技能全解析(包括冰灵页2技能):
目测T4版本的天梯开后,属性攻会和谐至人物面板的16%~20%,而且元素光环,光明之呼吸等技能加成不和谐,冰系的减抗能力再一次进入了人们的视线,但是刷图,你懂得,所以冰系技能LZ我主站在PVP角度分析。
1.冰刃
冰灵一直引以为傲的技能,有无EX可以说是PVP抓人的一道分水岭,但是相比T3减速能力大幅削弱,hit数也从4下变成了3下,通常别人从天上下来就没了,伤害方面推荐深冰点满,火灵6级,火舞1级or不出。
2.霜冻:
目测出了EX后会火!又是一代叠冰神技,早有人把霜冻EX比喻为“冰系大十字”,但是成长率坑爹是大多数人都不出高的原因,推荐深冰满级+技巧,火灵1or6,火舞1级or不出。
3.冰刺:
冰系绝对的主力输出技能,CD短,起手快,相比火墙霸体不足,易打断,相比火鸟出手速度又不是那么理想,PVP与毒云同理,粘人神技,推荐深冰加满,火灵不出(火灵在冰系出到霜冻减抗即可,不推荐到冰刺)。
4.冰河:
对于在PVP的时候满级冰河1秒碎的情况,LZ已经表示无力吐槽,但是冰河是元素为数不多的控制技能,加上PVE出色的叠冰,满级范围扩大,是元素都满起来!
5.寒冰飞沙(冰爆):
在面板体现的是与火爆相同的数据,实际伤害高于火爆,减速效果只能说一般,不能说很出色,PVE我想没人会把自己辛苦叠的冰爆掉吧,当然也有运用冰爆的高手,即叠冰时,减抗后先放冰柱喷射,在怪身上出现冰块时冰爆,这时冰爆的伤害不俗,在冲上去冰河,即两层冰。个人喜欢出或不出,个人推荐PVP党出出就好。
6.冰盾:
前言同火盾,结冰概率在T4版本被削弱的几乎可以忽略不计,所以大家不要在指望冰盾的RP结冰来拯救你了,推荐等级与火盾同理。
7.冰雾:
冰雾在冰系的输出中有不可动摇的地位,一般都是全中,某些体型较大的目标,可达到9hit,从第2hit开始享受10%的减抗加成,PVP中后接霜冻基本没有不中的,霜冻出了EX后,此技能的地位必然升高!推荐满+技巧。
8.暴风雪:
T4版本元素的亮点技能,其伤害的成长不低于火鸟,但是中途不能断,所以一般在没有200%的把握下,元素基本不会使用,经常有些无知的人催元素放暴风雪,你不放吧,他说你不会叠冰,你放吧,说不定就死了,他就说你水!推荐1级,sp充足2级。
9.寒冰障碍:。
可以完全防御穿透力不高的技能,穿透力高的技能本体依然承受伤害,T3版本PVP神技!高手破台风必备技能,但是T4还行不行就没试过了,结冰时间不是很出色,通常是辅助叠冰。推荐点1。
10.冰柱喷射:
伤害坑爹的不行(但是高于火海),但是此乃叠冰神技,hit数高,听着冰块碎掉的声音是不是很爽,为了叠冰时间,此技能依旧点满!
至此,冰系技能讲解完毕!

求龙之谷T3版本元素加点详解,刷图之一,其次PK

改版后元素的SP点需求已经不紧张了,双修成为可能。魔法师的技能火焰虫和冰尖柱按前置需求加。毒云必出,改版后毒云要加到6等级以上才会有3团毒。和战士的升龙斩一样,都必须加到6才会有特效出来。没有改版前刷图点和PK点不可共存。改版后已经可以了。
1、毒云刷图神技,虽然很多怪会抵抗,但是还是很有效果。PK的话更是无敌,用得好的情况下战士很郁闷。因为本身战士的硬直高。但是如果战士不用技能的情况下被毒到是很痛苦的,伤害虽然不高,但是效果很好,可以打断一些技能和行动。是限制战士移动的好技能,如果技术高些的配合扫地,那叫一个爽,战士基本不用站起来就挂了。
2.、能量爆发:不加,改版后也不加,鸡肋技能,主要是考虑到技能栏的栏位问题,有时候技能太多只能放下一个栏位,切换技能比较麻烦。而且相对于改版后的火球来说,攻击力那是一个低,所以没转职前可以加,转职后没必要。
3、震荡波,当闪现冷却但是被近身时除了冰河外唯一的弹开对手的技能。攻击力高,硬直高。范围也不错。如果为了PK可以把多余的SP点加上。
4。反击斩:这个技能争议比较大,但是我可以负责的告诉你,这个技能加上后的好处有:敌人想继续连你的时候可以把敌人打飞。敌人扫地也一样,可以免疫扫地技能。这个技能争议的是当你用反击斩时容易被敌人抓住继续连。其实这是个人技术问题,而不是技能本身的问题,就和冰风一样,神技,但是用不好一样被人抓!所以反击斩一定要加的。不要被迷惑,PK到一定程度了你才会发现这个技能的妙处。
5.、锤击,说实话这个技能我用得很少,效果方面来说不清楚。但是我感觉锤击打中人后硬直效果不明显,而且是跳起来在空中攻击的,一个不好容易被打浮空,那就真的悲剧了。所以这个技能是高手用的。低手千万别尝试。
6、闪现、逃脱、浮空,随等级加上去,现在改版后加点不一样了。SP点充裕,全加满。
7、火球:改版后火球的攻击力更强了。比能量爆发的攻击高出一倍还有多。火球可以在你连招完敌人还躺在地上的时候用,当敌人爬起来的时候火球的3秒蓄力也差不多满了。这时要冷静,等敌人靠近你或者用翻滚之类的技能,要知道当你用了一次翻滚,起码也要等2秒以上,这时迅速把火球仍出去,一般魔攻的都可以打出4000+以上的血。打中敌人,敌人就残废了。
8、要PK就要加火焰闪耀,不加抓人很困难,火焰闪耀打中敌人会强制敌人后仰,即使敌人出技能,只要不是那些非常变态,硬直很高的技能,基本上都能打断。
说实话要把想说的话说玩真不容易,太多心得了,真的说不完。说下重要的几点:
1、改版后技能的打断变得更加容易了,许多的技能都容易被破,技能与技能之间都是相对的。就像战神的飞行攻击这个技能,别以为是高霸体技能就不会被破!起码凌空暴击、杀戮盛宴、旋转冲击这几个技能就能破掉。元素的技能硬直程度都是相对较低的,更容易被一些大众的技能破掉。所以我们元素的技能使用时机很重要!,元素是相当考技术的一个职业!
2、反技斩不是无敌的!冰河也不是!都会被一些技能破掉!所以我们元素攻击时尽量不要和敌人拼技能,吃亏的总是自己!要懂得抓时机!闪现是很强大的!用好闪现基本趋于无敌!
3、玩元素要会抓人!,元素是近战职业!只有靠近敌人才能发挥战力!像冰刃、冰刺、火墙、冰河这些技能全部是近身的!掌握好近身用技能的距离才是元素的王道!
4、改版后要出双盾!不出别PK,一套连招下来没学双盾的基本上来说挂定了!学了双盾起码还有一半血!
5、在PK场别奢望出火径,那不现实!

龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷图~主冰辅火 求高手指点下 要附图

3种加点法附图详细些 一定要附图 复制无视
附图 说明XX 纯PK和纯刷图加点

你要哪三种加点啊?

我是玩元素的,推荐给你一种吧。我觉得目前还比较不错的加点 *** 。

我一直是主张火攻击的,因为40大招比较安全,本身法师就比较脆弱,宁可多费一些时间打死BOSS也不能为了一点攻击丢了命~

首先说一下魔法师这一篇。火焰虫,冰尖柱,前置技能加到5,毒和震荡波我加满了,虽说这俩技能没什么太显著的伤害性,但是技能点留在那里也是浪费,而且被小怪物围攻的时候,这俩技能也可以保命用。反击1点,浮空调整1点或者点满都可以,闪现点5,逃脱1点。精神掌握和精神训练我点满了,再加上一个法力文章,我基本不掉蓝,除非刷狮子天启和杰哥哥的时候队友太不给力了,我才费蓝。

第二篇,火墙是个超级狠的技能,必须点满,火径点满,出火40大招。灼热火焰和寒冰飞沙这两个我选了寒冰飞沙,因为寒冰飞沙现在改良了,除了用冰河冻住之外,用冰技能的任何一个带有冻伤害的技能都可以用飞沙破冰。火焰闪耀和佛罗斯特风,我个人认为佛罗斯特风更狠一点,所以点满,但是火焰闪耀也要出一点,因为法师的技能不是很多,比较狠的技能CD还慢,所以闪现过程中左键右键都有技能的话,用起来比较顺手(纯属个人意见)。最后冰技能我不太了解,不过冰雾挺狠这个肯定的,所以冰属性就正常加到冰雾了。

我基本是这样加点的。我现在是3100攻击,边界一般就是35层,如果同队的贤者比较给力就能通关。大天启如果不通关只开箱子的话,那一般没问题。别的图和巢穴基本没问题。

龙之谷 40元素加点 纯PK和纯刷图~主冰辅火 求高手指点下 要附图

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