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authorware是什么程序-authorware的特点有哪些-

wang12个月前 (10-09)138

本文共计6387个文字,预计阅读时间需要21分8秒,由作者编辑整理创作于2023年10月08日 02点56分21秒。

authorware是什么程序?

分类: 电脑/网络 >> 程序设计 >> 其他编程语言
解析:

authorware是交互式多媒体 *** 软件,用它可以将图片`音频`视频`动画等媒体进行编辑 *** ,最终形成一个完整的交互式作品,广泛用于课件 *** ,产品展示,广告等领域。

你一定从电脑上看过一些多媒体教学光盘吧!比如学拼音、学英语、学电脑等软件,你是不是被它的图文、声音、视频动画等五彩缤纷的表现形式所吸引?其实这些软件大部分都是用AuthorWare *** 的。

AuthorWare就是用来 *** 多媒体作品的软件,它出自美国软件名门——Macromedia 软件公司,就是出Flash 网页动画设计软件的那家。

AuthorWare是一个功能强大的多媒体 *** 软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能,同时也使得多媒体软件 *** 的成本大大降低。另外,AuthorWare还提供了大量的变量和函数及编程语言的功能,这使得它的功能得到大大增强。小时候你一定搭过积木,其实只要你一接触AuthorWare,你就会感觉到像搭积木一样简单,比学习其他的编程语言要容易得多。所以,与其说它是多媒体编程,倒不如说是多媒体组装,我想更合适一些。许多读者只是羡慕别人的多媒体作品的耀眼,甚至连想都不敢想自己也能设计多媒体作品.

Authorware具有以下功能:

1、面向对象的可视化编程

2、丰富的人机交互方式

3、丰富的媒体素材的使用 ***

4、强大的数据库处理能力

authorware的特点有哪些?

Authorware是一种面向对象的开发工具,使用图标和流程线进行多媒体创作。Authorware引入了编程语言工具的特点,有着强大的程序控制功能和交互能力。下面介绍其主要特点。1.面向对象的可视化编程模式Authorware提供了基于图标和流程线的设计思路,使用直观的图标流程控制界面,程序员只须按照程序设计流程,将图标拖曳到流程线上,程序便可按不同图标代表的功能模块顺序执行。图标使整个程序设计具有很强的逻辑性,可以帮助用户组织程序的总体结构,使程序员将更多的精力放在各种多媒体元素的设计上,使创作过程更加简捷、轻松。2.模块化功能Authorware可以将整个程序划分成几个独立的逻辑模块,由不同的开发人员设计,开发人员之间可以随时调用不同的模块,大大提高了开发效率。3.丰富的人机交互方式Authorware提供了多种人机交互方式、内置函数和变量,实现对用户的响应,同时,允许用户自己定义变量和函数。4.与其他软件配合使用Authorware可以与其他一些相关多媒体软件配合使用。例如,对于图片的处理,可以使用专业的图形图像设计软件Photoshop;对于声音的处理,可以使用CoolEdit或“录音大师”编辑;对于动画的处理,可以使用Flash和Director等软件;对于视频的处理,可以使用Premiere和3ds max等软件。5.多平台的支持使用Authorware可以脱离Windows操作系统这个单一的平台进行创作,在Mac操作系统下的创作,可以取得同样的效果。同时,打包后的作品,可以在多种平台上发布。6.网络应用Authorware作品可以发布到Internet上。Authorware使用流技术对数据进行压缩处理,用户可以输入相关网址,在Internet上观看多媒体作品,就像在自己的计算机上播放一样。

下面分享相关内容的知识扩展:

请使用多媒体创作工具Authorware,完成一个多媒体作品。

请使用多媒体创作工具Authorware,完成一个多媒体作品。
作品要求:
1).界面简洁清晰、主题突出、内容丰富(多种媒体)。
2).三种以上交互手段的使用。
3).具有两个以上的层次结构和十个以上显示页面。
4).结合作品的实际情况,多种技术手段应用能力的体现。
谁会啊~谢谢啦,可以追加分
Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定 *** 变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。

3.1.2 Flash时间轴、帧和图层

时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。

动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以 *** 一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。

在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在 *** 动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个 *** 或符号,则每个 *** 或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用, *** 了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象, *** 出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来 *** 动画。

逐行倒相对相位失真的互补动画的 *** 步骤:

(1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况;

(2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形;

(3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度;

(4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样 *** Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);

(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;

(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b);

(7) 最后,错开各阶段动画时间。

3.1.3 Flash序列动画

Flash中 *** 序列动画的 *** 有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要 *** 每一帧的图像;在内插动画中,只需 *** 开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。

内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的 *** ,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以 *** 两种类型的内插动画。之一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、 *** 或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画 *** 的。下面举例说明。

行输出电路充放电过程动画的 *** :

(1) 在Flash中画好波形坐标轴;

(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示;

(3) 标上各时间段的t值;

(4) *** 闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果;

(5) 同理 *** 各波段的闪烁效果;

(6) 在完成波形图后,开始 *** 电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b);

(7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。

3.1.4 Flash高级设计

Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、 *** 或字块沿着这个路径进行动态变化。可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以 *** 出沿着特定路线运动的动画。

互动影像在 *** 精彩的Flas *** 时必不可少,它可以令学习者参与其中。通过使用键盘、鼠标,或者两者兼用,学习者可以跳到影像的不同部分,移动对象,输入表格信息,或者执行其它互动操作。互动影像是通过设置actions来实现的。所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令。所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧,或者当用户点击了按钮,或者按动键盘上某些键的行为,这些都称之为事件(event)。运用actions需要有一些编程经验。通过actions,可以 *** 出随停随放的动画效果。在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令,在信号流经某一元件时可以停止动画的播放,使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换。

3.2 Flas *** 的输出

当使用Flash *** 网络课件动画时,往往还需要一些其他的文件。如果要想在浏览器中打开Flash影像,必须要先打开一个HTML文档,而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像。除了这个HTML文档外,还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本,JPEG或GIF图像,以便没有安装Flash Player时显示。

Flash影像的主要文件格式是.swf。这是唯一支持Flash交互功能的文件格式。播放Flash影像有以下几种 *** :1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放。2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放。3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放。4、作为 QuickTime影像的一部分播放。5、 *** 成被叫做放映机的独立的播放程序来播放。

.swf 是一种开放式的标准,可以被其他程序支持。除了 swf 格式外,还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像,包括 GIF,JPEG,PNG,BMP,QuickTime或 AVI。

4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画 *** 中

4.1 PhotoShop图像处理

利用Flash的绘画功能,可以方便的 *** 电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题。

hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。

例如在 *** “红光加绿光”的相加混色动画时,便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画 *** 。其具体步骤是:

(1) 打开PhotoShop,在两层各画一个互不相交的圆,分别填充为红和绿色,如图3(a);

(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;

(3) 缩短两个圆的距离(为使动画连续,可做多几个关键帧),存盘;

(4) 如图3(b)所示,两圆相交时,由于两层的叠加模式为屏幕模式,故能产生相加混色效果。继续缩短两个圆的距离,做多几个关键帧,依次存盘;

(5) 打开Flash,导入刚才存盘的图片;

(6) 做一个按钮来控制动画,可选择:插入→符号→按钮;

(7) 回到场景,另开一层,将按钮拖曳到合适位置,单击右键,设置按钮属性,在动作属性中选择goto,目标帧设为两色光叠加的开始帧;同时在两色光叠加的结束帧添加stop动作;

(8) 同理,分别 *** “红光加蓝光”、 “蓝光加绿光”的混色过程,注意将各叠加过程的帧位置错开,以便分别呈现混色过程。

4.2 Adobe Premiere 视频编辑软件

Adobe Premiere是一个功能强大的非线性视、音频编辑系统,Adobe Premiere支持多种格式的文件。对于视频动画文件,它支持.avi、.mov、.film和.flc、.fli ,并且支持.tga和.gif等文件。对于静止图象,它支持.psd、.bmp、.pic、.tif等格式。对于音频文件,它支持.wav和.aif等格式,因此可以和许多也支持这些格式的软件配合使用。

Adobe Premiere软件在视、音频处理卡的支持下,具有如下功能:对来自视、音频设备输出的动态模拟信号进行数字化处理,视、音频媒体的非线性编辑,可以配音或叠加文字和图像,对剪辑实现特技效果处理以及完成视频压缩等。

Adobe Premiere提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级的视频文件。在 *** 网络多媒体课件时,我们经常要运用一些视频来演示教学内容,或者将一些静止图象 *** 成连续活动的动画。这时虽然也可以用Flash来 *** ,但 *** 过程复杂,要花费很长的时间,而且 *** 出来的动画效果并不流畅。用Adobe Premiere能够把庞大的视频文件截取若干帧图象,再用Flash处理,得到令人满意的动画效果。

Adobe Premiere的视频处理功能非常强大。在 *** 《电》课件时,我们需要使用一些视频素材,但是现有的视频素材很大,如果插入到网页中,受网络传输速度的影响,载入时间很长,故不适合网络多媒体课件。这时,用Adobe Premiere对视频进行处理,去除多余的帧,提供压缩比率,在不影响教学要求下,能够大大减少视频文件的大小,使之适合网页 *** 。

Adobe Premiere的截图功能为我们 *** 《电》课件提供了更多的原始素材。在 *** “电视机扫描”动画时,就是用Adobe Premiere截取视频相隔几帧的图像,再用Flash进行帧动画处理。

4.3 扫描仪和数码相机

*** 《电》课件时,我们使用了大量的素材。这些素材有些是用Flash、PhotoShop等绘制出来的,比如电路图、方框图。但是,有时候我们要用到实物的图片或者较为复杂的图像,就不能用人工绘制了,而且花费时间。扫描仪和数码相机能为我们很方便的提供这些素材。如,在 *** 摄像管工作原理时,我们需要用一个动画说明摄像管的工作原理,而摄像管的结构图很复杂,不容易绘制。我们就用扫描仪将现成的图片扫描进电脑,再用Flash做成动画来表示电子束和电流的流向。而在 *** “画中画”动画时所用的电视机画面也是用数码相机拍摄后,再用Flash处理的。

因此,在 *** 课件时要充分利用现有的技术和设备,提高工作效率。尤其是在收集素材方面,能够方便地得到大量逼真的素材,使 *** 的课件更具说服力和表现力。

5、结束语

不管采用何种工具开发网络多媒体课件动画,都必须以最形象,最直接和最准确的方式展示教学内容。在 *** 时, *** 者首先要对用动画展示的教学内容有深刻的理解,对动画的演示过程有清晰的思路。设计动画流程时,要选择合适的软件工具,尤其要注意多种软件工具的综合利用,取长补短。这样,才能够 *** 出生动的教学演示动画,充分发挥网络多媒体课件的优势,提高教学效果。

参考文献:

[1] 杜兴 Flash 4.0动画网页大 *** 中国石化出版社 1999年

[2] 温谦 温颜 Flash 4.0实例教程 电子工业出版社 2000年

[3] 桑新民 张倩苇 步入信息时代的学习理论与实践 中央广播电视大学出版社 2000年

[4] 李林和 电视机原理与技术 西安电子科技大学出版社 1994年

...

Authorware *** 课件时,属性选择了 “不显示标题栏”,那么在调试和演示的时候怎么关闭窗口呢? 谢谢!

已经解决了!!!

ctrl + Q, 或者 调试——停止。
1你可以在课件中设置一个关闭按钮,quit()
2alt+f4快捷键
3在authorware软件下播放点击一下软件编辑面板就可以停止

authorware都停止开发好久了,听说被其他软件代替了,但我们大学专业还要学这个软件,那学了还有用吗?

有的,所有的软件都会有停止开发的那天,就比如PS CS6,以前的版本还在,也正在使用,说明它还是有价值的,所以学了还是有用的O(∩_∩)O

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