战地2142地图放在哪(战地2142地图怎么安装)
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战地2142地图放在哪
在MOD\BF2142\LEVELS文件夹下,必须是文件夹形式,具体参考LEVELS文件夹下一些官方地图战地2142地图怎么安装
战地2142地图怎么安装 请大侠帮忙 我是单机的解压后把地图文件夹放到你的2142安装目录如Electronic Arts\Battlefield 2142 \mods\bf2142\Levels文件夹中即可。
不是,一定要是mods\bf2142\Levels文件夹。你那个不是安装目录,你在2142图标上右键-属性-快捷方式-目标,看那个目标后面的,在我的电脑中按照那个后面的目录路径依次打开,就会找到\mods\bf2142\Levels文件夹
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满分求各种FPS游戏的具体分析, 如 使命召唤系列 CS 战地系列 孤岛危机系列 等等等等等等等等等等.
分析下各类FPS游戏的长处,在FPS地界中的低位, 顺便推荐一些玩一玩 . 多谢哈楼 楼主 、、、、、、、、、、、、、、、、、、
FPS类游戏 最古老的鼻祖是《德军司令部》 一款带有科幻色彩的射击游戏 由ID公司应该在1992年的时候开发 这款画面粗糙的游戏开创了之一人称射击的先河
但是真正奠定FPS游戏基础的 是ID公司在1993年放出的《DOOM》 从此真正让FPS成为了一个游戏领域非常重要的分支
关于FPS类游戏更多的知识 楼主可以直接百度FPS 这种没有技术含量的回答就不给你说了 现在我来说下楼主的问题了。
FPS在一开始是以剧情为主体,因为当时的联网技术还不完善 大多都是打怪过关的性质,后来ID公司开发了雷神之锤 一直到雷神之锤3 FPS渐渐成为了以联网竞技对抗为主体的游戏 雷神之锤3是真正引发FPS竞技热的游戏
而被我们所熟知的就是CS CS只是Valve *** 的经典大作《半条命》的一个MOD 但是CS基本让我们都领略到了竞技射击的 *** 并且认同了这样的游戏方式(其实我个人认为雷神3的竞技性更强一点) CS也占了一个联网对战时代的大便宜 使他成为了当时世上非常火热的射击对战游戏 并且持续了数年。
但是CS仍然只是一款普通的FPS游戏 尽管很多老玩家认为它是神作 但是我一直认为所谓神作就是那种过了10年都能保存在硬盘里的游戏,例如《星际争霸1》《博得之门》 《半条命》之类的 而CS则仅仅是一款赶上了潮流和机遇的游戏 但是我很能理解那些老玩家,可能我们怀念的就是当年和朋友们坐在网吧里大呼小叫甚至高呼电子竞技的日子 而并不是游戏本身吧 毕竟它陪着我们度过很长的几年 CS也是把所有玩家从孤胆英雄里拉出来的一款游戏,这一点甚至对以后的游戏发展都非常重要。过了CS年代后,FPS游戏都趋向于同质化,于是FPS依靠其独特设定来抢夺地位就变的非常重要。
战地系列最老1942是在2002的时候由Digital Illusions *** ,EA发行的一款游戏作品,其核心游戏模式是以载具进行联网对战,可谓是开创了FPS射击类的先河,载具作战也是战地系列引以为傲的优势所在,其竞技性和娱乐性都非常的好 真正达到颠峰的则是战地2 获得了很多奖项 现在已有叛逆连队 但是仍然是以联网游戏为主,其单机剧情和AI可谓一塌糊涂,游戏剧本很不错,但是其展现剧本的游戏方式是杀人-到点-然后看动画的反复循环 如果你无法购买正版或者其他原因而无法联网对战的话,实在没什么可玩性。其画面效果使用寒霜引擎,支持可破坏建筑物,但是射击手感很软蛋,甚至可以跳狙。用匕首破门的 *** 也有待考证。
叛逆连队是EA对抗使命召唤的重要筹码,但是我个人觉得这两种侧重点不同的游戏来对抗 实在是无聊。战地系列是竞技对抗的另一个颠峰之作,其独特的载具大作战可以让你大呼过瘾,但是从单机的角度来看,它却是一个非常非常无聊的作品。
使命召唤系列是Activision在2003年发布的作品,是目前世界上比较强势的作品,EA一直信誓旦旦的要干掉它,其影响力可见一般。实际上我并不是使命粉,但是我认为使命召唤系列挽救了那无聊的FPS单机剧情。其实任何一款游戏,写出一本好剧本并不难,难在如何在游戏中展示这些剧情,例如DOOM3,其剧情翻译成文字,也非常有意思,但是所有的玩家对这个游戏只有一个感觉,找钥匙。BC2的剧本深厚且富有哲理,但是其表现手法无聊到爆。就好象有一个好的剧本但是没有一个好的导演一般。
而FPS在展现宏大的剧本上非常困难,因为只能采用的是之一人称的线性手法,难以完美的从各个角度阐述剧情,提高代入感,你看过几部电影从头到尾只有一个主角线的??。activision用一个非常简单的 *** 的解决了这个问题,即是多人物切换。这样的设置无疑让玩家觉得头晕,但是其通过不同人物的角度来描述故事的手法十分的高明,所有玩家的通关之后都感觉是一款好莱坞大作,这对于FPS来说是非常不容易的。
使命召唤侧重于完善的单机剧情,另外加入很多煽情的元素,使它成为了FPS目前的领军之作。如果你只准备玩D版单机并且喜欢单机剧情的话,它是不二选择。但是其联机作战趋向传统,尽管也有很多新元素但是并没有BC2那么火爆。
孤岛危机系列,这蛋疼玩意我该怎么说呢,孤岛2我没有玩过,因为我都不想下载,我玩过孤岛1和蛋头,并且保留了孤岛1,可以测试一下机器性能。这款游戏的确将画面提高到了神一样的境界,但是难道这款游戏仅仅只依靠画面嘛。即不侧重于联机作战,其单机剧情也非常简单,人物刻画之差以至我都没记得主角的名字,我甚至能记住BC2的名字。孤岛危机的唯一亮点在于纳米服导致的多种作战方式,但是这并不能提高游戏本身的素质,也不能向战地系列的载具作战一样成为FPS的新领域。那么孤岛危机在FPS类游戏里的地位唯一意义就是 画面。
孤岛危机确实是FPS类别的一个另类大作,其超高素质的游戏画面和表现平平的游戏本身形成鲜明的对比,让所有的玩家都只记住了他的画面。这款大作的基本没有地位。
其他FPS游戏 我给楼主推荐几款 只推荐风格鲜明设定新颖的 或者是FPS历史上重要的 向孤岛危机这种没有啥特色的就可以排除在外了
重要游戏
1、DOOM3 《毁灭战士3》 这是很老的游戏系列,就是那个类似于找钥匙的游戏,其画面当年是最强的,在今天来看也能接受,其特点是 惊吓。注意不是恐怖,是惊吓。但是就是这玩意的爷爷奠定了FPS的游戏地位,玩他纯属纪念。
2、半条命1=2 这套游戏的特点是剧情宏大离奇新颖,属于神作,获奖无数。说句实在话,不玩就真的白玩FPS了。。。
3、雷神之锤3或者4,3代如果我没记错只有对战模式,但是有机器人陪你打,你可以体验一下那些老竞技玩家弹火箭跳的 *** 。这是当年最强大的对战游戏,也是当年测试显卡的游戏。
4、。。永远的毁灭公爵。。。这款是新游戏,但是作为FPS爱好者你一定对他早有耳闻了,跳票大王,而且还是个人感觉还是一款雷作。也算是有重要历史意义吧。。。
5、大秦悍将。这是我们国 产的一款2002出的游戏,我之所有把它提出来是因为我那时候买了正版。但是说真的,虽然游戏素质很差,但是其特色让我到现在还没忘记。开着机器人在古代皇宫打架,真牛。
特色FPS
1、彩虹六号,这款老牌反恐题材FPS游戏可是真是另类。老版里你得像指挥官一样在地图上部署好你的队员前进路线,该去哪里狙击,或者是干啥的。然后选择一个角色出发。新版维加斯系列则取消了这个系统,改为直接命令你的两个队友,加快了游戏节奏,虽然老玩家认为过于便当但是还是非常能让新人适应,如果你对反恐有爱,可以玩玩,其缺点单机剧情乏味,联机人数稀少。
2、S.W.A.T 也是一款老牌反恐题材游戏,其游戏节奏缓慢,并且非常真实化,你冲入房屋之后不应该击毙犯人而是要高呼“举起手来”然后等犯人服从后给他带上手铐,如果犯人还击你才可以还击,不然无法获得更高分。可谓模拟真实到极限。如果你对反恐题材特别有爱,可以尝试,其单机任务还有不小的挑战性。而且你可以给你的队友下达更加丰富的命令,诸如两面包抄同时破门而入狙击手还能开枪之类的复杂指令,上手难度比较高一点。
3、生存之旅,射击手感类似于CS 这是一款打僵尸的游戏,其特点在于热闹,看着那么多僵尸冲过来找你要签名感觉还真不是一般的好,目前有两代,联机有多种模式可以选择,例如2个人选僵尸2个人选人,或者4个人一起过关。很有代入感。
4、西部荒野,这款没啥名气的剧情射击游戏其实没有什么太明显的特色,但是你看名字就知道了,这是一款美国西部风格的射击游戏。胜在风格,毕竟西部牛仔的射击游戏是非常少见,其牛仔决斗模式是亮点。
5、孤岛惊魂系列,这是非常值得向你推荐的游戏,不是危机。这款游戏采用了类似于欧美开放RPG的游戏进行方式,你可以理解为射击版的上古卷轴,非常具有代入感和游戏性,其游戏时间也非常的长,你需要在非洲大陆上旅行,做公车,开车,睡觉,调闹钟,找钻石,打 *** ,和各种组织打交道,弄钱,买装备 总而言之很有意思。目前有2代。
6、辐射3 好了,这是真正的射击版上古卷轴 其实严格的来讲他并不能区分为FPS,他只是以射击方式来进行作战的RPG游戏。这款游戏剧本宏伟,任务复杂繁多,人物性格刻画很有意思,及大量MOD,其剧情发展高自由度,典型的欧美开放RPG。如果你想尝试这种游戏模式这是非常值得推荐的。但是下载的时候你要找好点的资源下载,这种游戏跳出报错概率很高,可以去3DM论坛下载年度版。并且多花点时间学习MOD的使用
7、无主之地,玩过暗黑嘛,这就是射击版的暗黑破坏神,其主题在于做任务,杀BOSS,练级,点天赋,还能拿装备,装备还分颜色。非常的有黑色幽默。画面属于卡通画面,但是效果很不错。
这些游戏都是非常具有特色值得一玩的游戏。楼主可以都尝试一下,完全的领略FPS的精髓和魅力吧。
战地****,多少 ,有开飞机坦克那些,好玩点的,能单机
是团队那种,死了又可以复活说下在哪里下载厄,要现在可以下的。。。。
战地2 非常真实!《战地风云2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,U *** C)与中国人民 *** (People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。国内有个比较流行的版本,参见“战地2剧情”段落(由于是非官方虚构的,放在最后)。
所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的Z-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和 *** 都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器。
[编辑本段]游戏规则
U *** C队员正在抢棋
战地2的征服模式与战地1942、战地:越南一样,将玩家分成两队并以杀敌和占领地图上的据点。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家重生,重生点数就会减少一点。玩家可以使用医疗兵的电击器来重生重伤倒在地上的玩家以节约使用重生次数。只要该玩家能重生,重生点数则不会减少。每名重伤玩家在失救15后皆会在玩家选择的据点重生,而此举会 减少一点重生点数。当一方损失所有重生点数或所有据点而所有玩家皆阵亡,该方即输掉该局游戏。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。
[编辑本段]士兵&武器
三个势力的军服各不相同。MEC(中东联盟军)的军服为褐色迷彩,PLA(中国人民 *** )的军服为绿色迷彩。U *** C(美国海军陆战队)的军服则有两种:在中东的沙漠地图中,U *** C身着米黄色军服;而在草木茂盛的地图,则穿绿色迷彩(颜色比PLA略深)。
士兵分为轻甲兵和重甲兵,由你的兵种决定。前者跑的快,后者活得久。每方的轻甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美军轻甲兵为白人,重甲兵则为黑人。
和前作相同,玩家可以选择多样化的7个兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。每个兵种都有自己的特色装饰,例如红色贝蕾帽是PLA特种兵独有的,而身披稻草的则是狙击手。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种,拥有兵种的特色装饰,但不能改变护甲的轻重以及相貌。
全身裹满稻草的狙击手
每个兵种都有最基础的武器:战斗刀、手枪和手榴弹(反坦克兵、突击兵除外)。除此,各个兵种还有不同的武器。三方使用的刀都是M9军刀。U *** C使用的手枪为意大利伯莱达M92F型手枪,MEC使用的为MP-444 Baghira,PLA则使用QSZ92式手枪。手雷只有M67式手榴弹一种型号,除了按左键常规扔,点击右键可以蓄力。另外,特种兵和狙击手的手枪装有消声器。
玩家升级军衔后还可以选择解锁武器。每个兵种各有两款解锁武器,必须先解完一级解锁后再解二级解锁。解锁武器是服务器可以控制的,服务器可以开启解锁,使得所有玩家都可以任意解锁武器。
主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。
特种兵:特种兵是轻甲兵,主武器是卡宾枪(U *** C使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,一级解锁G36C,二级解锁SCAR-L),并持有5个C4遥控炸弹。2个C4就可以炸毁地图中任何可以被摧毁的物品。C4也可以粘在自己的突击车上,进行自杀爆炸活动,被玩家戏称为“神风”。
狙击手:狙击手是轻甲兵,使用的主武器是狙击枪(U *** C使用M24,MEC使用半自动的SVD,PLA使用半自动的88式,一级解锁M95,唯一可以穿过直升机驾驶舱狙杀飞行员的武器,本武器同样能击穿固定翼飞机和重型越野载具的玻璃,二级解锁L96A1)。狙击手配备2个反步兵地雷,可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:突击兵是重甲兵,主武器是突击步枪(U *** C使用M16A2,只能三连发和单发,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,一级解锁G3自动步枪,二级解锁FN2000)。突击兵没有手榴弹,取而代之的是枪榴弹,突击兵一共有5个枪榴弹,抛物线弧度很大,但是对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用。M16A2的枪榴弹型号为M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的为GP-25。使用G3解锁没有枪榴弹和烟雾弹,只有常规手雷;使用FN2000解锁后没有烟雾弹,由闪光弹代替。
补给兵:补给兵是重甲兵,主武器是轻机枪(U *** C使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用机枪,一级解锁PKM,二级解锁MG36)。所有机枪都有过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补给兵可以得到分数。
工程兵:工程兵是轻甲兵,主武器是霰弹枪(U *** C使用雷明顿11-87,MEC使用自动的Saiga 12K,PLA使用98式霰弹枪,一级解锁自动的MK3A1,二级解锁为MP7冲锋枪)。工程兵有最多5个地雷,敌方载具压到扔在地面上的地雷时会立即爆炸。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:医疗兵是轻重甲兵,主武器和突击兵一样,均为突击步枪(解锁的型号不同,一级解锁L85A1,二级解锁G36E,只能三连发和单发)。医疗兵还配有医疗包,用法与补给兵的补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有冲锋枪(U *** C使用MP5,MEC使用自动的PP-19,PLA使用85式微冲,一级解锁DAO12霰弹枪,二级解锁为P90冲锋枪)。反坦克兵有6发激光制导火箭炮,对坦克、装甲车可以有最多一半护甲值的杀伤,但如果击中底部,可以立即摧毁。U *** C使用掠夺者反战车系统,MEC、PLA使用ERYX。
[编辑本段]载具
战地2有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相同。
坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,它的尾部、履带以及车身与炮塔的接缝处都是致命弱点,普通的反坦克导弹可以打掉一半的护甲值,而固定式反坦克炮则能秒杀坦克。坦克可以放烟雾弹掩护逃跑。1号位控制驾驶,炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则 *** 在车外,控制一挺机枪。U *** C坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。
装甲运兵车(APC):(轮式)装甲运兵车的更大特点是可以运最多6个人,较厚的护甲无疑增加了士兵的生存率。装甲运输车的护甲值约为坦克的一半。装甲运输车的火力足够解决步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,装甲运输车属于两栖载具,可以下水。装甲运输车可以放烟雾弹逃跑用。1号驾驶位位控制一门小口径火炮和数量有限的红外制导导弹,2-6号位可以控制一挺机枪。U *** C的APC型号为LAV-25,MEC的为 *** R-90,PLA的为92式轮式步兵战车。
防空车(AA):防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和APC相当,但对地火力很差,防空炮也就打打步兵。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位 *** 在车外,只能用自己手持的武器。U *** C的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式防空车。
中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反载具可以直接爆掉它(运气好不会当场爆炸),就连普通的机枪都可以对其造成伤害。1号位控制驾驶和喇叭;2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。U *** C使用的是HMMWV(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(车顶重机枪能对武装直升机构成致命伤害)。
突击车(FAV):最脆弱的载具,骨架式的结构不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。1号位控制驾驶,2号位控制车尾/车顶的机枪,3号位控制副驾驶位的机枪。U *** C的突击车速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车,2号位的机枪可以全角使用。(车顶重机枪同中型越野载具,因此可以击破武装直升机和运输直升机)
直升机作特技武装直升机:武装直升机这种武器不需要多说了,无论是步兵还是地面载具都怕它。但是这种载具最需要两人配合,而且极端脆弱,地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机有热焰弹可以有干扰红外追踪导弹的攻击,而且重装时间很快。1号位控制驾驶和8发火箭弹;2号位可以控制一挺多管机枪和TV制导导弹。TV导弹可以对任何载具一击秒杀,技术娴熟的话,也可以用来对付飞机。U *** C使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的则是Mi-28,不太好操作,但是2号位用的不是机枪而是有范围攻击可以对载具造成伤害的机炮。
运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁,而且运气好的话,导弹会从机舱中部穿出,飞机就能毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。U *** C使用的是UH-60H,2、3号位使用的是游戏中射速最快的转膛机枪,对付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,则没有这么强的杀伤。
歼击机:歼击机是玩家最喜欢的载具了,很多人宁肯卧轨也要抢到它(趴在跑道上)。歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺机炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。U *** C使用的歼击机有两种——F-18以及可以垂直起降的F-35B(灵活性差),PLA使用的是J-10战斗机,是所有战斗机中最灵活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起来性能一般。歼击机只有一个驾驶位,驾驶员需要控制3种武器和飞行。
战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害。1号位控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;2号位控制对地的追踪导弹,同样可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。U *** C使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。
船:只有橡皮艇,每方都是一样的。可做6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都 *** 在船外。
[编辑本段]指挥官&小队
战地2新增了小队系统和指挥官系统。每方最多有一名指挥官,指挥官可以在加入小队的页面中申请。有多人申请指挥官时,军衔更高的被获准。指挥官指挥不力时,本方士兵可以发起投票弹劾指挥官。很多人为了自己当指挥官,或者看见一点不力的苗头,就弹劾指挥官,这非常不利于稳定战局。
指挥官的得分是全队的平均分,胜利一方的指挥官得分双倍。指挥官拥有实时卫星地图,可以观察到地图的一角一落。指挥官还拥有己方所有人的生命条(驾驶载具的有载具护甲条),方便指挥官进行战斗部署。
指挥官拥有五大技能:
指挥官放下的UAV正在工作
扫描:可以看到全地图所有敌人在某一时刻在地图中的位置。扫描到敌人后即会在指挥官地图中显示一个无黑框的红点。为了让我方全体人员都收到敌军的方位信息,指挥官必须在红点处点击右键选择发现敌军,这就是所谓的“报点”,也是指挥官最忙的工作。报点对于战斗人员来说非常重要,知道了敌人的位置自然就好打了,尽管较快的报点会使得提示音重叠而造成音效过于吵闹的结果。扫描也可以及时发现敌军的偷袭和埋伏。
炮击:炮击有溅射伤害,对于步兵的威胁很大,装甲目标需直接命中才能摧毁。炮击有约合10秒钟的延迟,指挥官必须提前发现问题并果断下达炮击命令。进攻前使用和清扫敌军偷袭的时候用都能起到不错的效果。
UAV:这种无人侦察机可以持续地报告它附近敌军的方位,并显示在己方所有士兵的小地图中。在战斗密集的地方扔下它会起到不错的效果。
补给箱:补给箱可以给所有人(包括友军和敌人)提供弹药补给、载具维修、医疗的服务。补给箱也可以用来砸趴着不动的敌方狙击手。补给箱在落地前会有一段滑行距离,指挥官必须掌握好提前量,否则就会有把箱子扔到房顶、阴沟里的危险。
载具空投:这是1.3版本后新增的功能。一般的地图空头的是FAV,部分巷战地图则空投越野车。载具在落地前也有一段滑行距离。
每种功能都会有相应的建筑,如果建筑被敌军摧毁,那么指挥官就无法使用相应的功能。损坏的建筑可以用补给箱或是工兵的修理器修理。每种功能也有一定的冻结时间,指挥官必须掌握好战机,否则过早的使用某一功能,而到关键时间又使不上,就容易被敌人重创。
指挥官另一大职能是指挥小队,指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,由该小队长传达给全队队员。小队长也可以向指挥官申请补给、炮击等。
玩家除了选择当指挥官,也可以加入小队或者建立小队。每方最多有10个小队。小队的建立者就是小队长,小队长是活动的重生点,同小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时则不可)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,万一丧命也要有人来救,这在偷袭任务中是至关重要的。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。除了接受指挥官的命令,小队长可以自行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。
[编辑本段]地图
不同大小的地图适合不同人数的对战战地2一共有15张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。每张地图皆是美国对抗中国或中东联盟。每张地图皆有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007这张地图例外,只提供64人的游戏模式。16、32、64人地图,活动范围递增,重生点数递增,据点数量递增,载具数量递增。通常在16人地图中是没有飞机的。
几乎每张地图都有坦克。但是服务器方可以打开无载具的选项,使战斗变成纯步兵战斗。
U *** C、PLA对战的地图分别为:Dalian Plant(大连电站)、Daqing Oilfield(大庆油田)、Dragon Valley(龙谷)、Fushe Pass(福社关口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克岛,1.03补丁新增)。
U *** C、MEC对战的地图分别为:Gulf of Oman(阿曼海湾)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(库巴水坝)、Mastuur City( *** 寺)、Operation Clean Sweep(除草行动)、Road to Jalalabad(贾拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半岛电视台)、Strike at Karkand(卡坎德之战)、Zatar Wetland(乍塔沼泽)。 点击下载bf2_HERO快速安装包1.41_网吧特别版
ftp://hero:hero@heroftp.cn/bf2_HERO快速安装包1.41_网吧特别版.exe
下载服务器带宽有限,限速设置为每IP允许3线程下载,每线程50K/S。总限速5M/S.
强烈推荐 *** 下载,急速急速。点击以下链接下载
ftp://hero:hero@heroftp.cn/bf2_HERO快速安装包1.41_网吧特别版.exe.torrent
同时停止较早前发布的1.41快速安装包的FTP下载。但 *** 仍然有种!
荣誉勋章系列和战地系列那几部更好玩,我这配置能玩那几个
说一下那几部好玩,大侠们再看看我这配置能玩不我不说多,我只想告诉你,战地和荣誉勋章是不一样的东西,战地属于单机客户端的对战游戏,如果你只想玩对战的话,就玩战地,战地是没有单机剧情的,就是一个客户端而已,虽然战地:叛逆连队2有个单机模式,但那个明显太狗血啦,逼着你玩多人对战,总的来说战地系列都是纯联机玩的东西,而且在联机FPS游戏里是佼佼者,而荣誉勋章则侧重单机部分,虽然联机对战方面也曾下过功夫,但也只能算那种CS型的联机对战,与战地的对战不一样,但后来的荣誉勋章,尤其那个2010年出的新荣誉勋章,不知怎么了,单机狗血、联机更不靠谱,2010年里算是最没内涵的FPS游戏了,如果你想主要玩单机,还是选择荣誉勋章吧,荣誉勋章:空降神兵和之前的荣誉勋章都是经典的,还有使命召唤系列比荣誉勋章更出色,使命召唤也是唯一从2003年做到今天还如此出色的FPS了,如果只想体验更好的联机FPS,那就去玩战地系列,推荐玩战地2、战地2142这两款,这两款都是可以在国内都是中国大陆 *** 的,能买到正版的俩游戏,因为游戏只是客户端,为了能更好的体验还是买正版玩吧,至于战地:叛逆连队2,国内没有 *** ,只能买港台或者美版的正版了,主要是联机的话延迟是个大问题,国内没 *** ,所以没有国服
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