什么叫龙与地下城规则?“龙与地下城规则”是谁制定的?
什么叫龙与地下城规则?
最近经常听到“龙与地下城规则”这个词,不是很理解。它到底是种世界观,还是 *** 论,还是单纯就是种游戏规则啊?希望了解的人帮解释一下~不要粘贴的,要能看懂的~如果解释的好肯定额外加分哦!是一个由经典游戏确立起来的世界观,包括西方龙,魔法师,剑士,恶魔,正义与邪恶的斗争等等。(这种世界观里的经典物种包括:西方龙,牛头人,半人马,独角兽,矮人等等)
这个最开始的游戏之所以经典,是因为它是之一款桌上RPG游戏,后来它的世界观就被很多娱乐行业的人借鉴,产生很多衍生品,包括另外一些游戏(甚至网游),电影等等,所以目前已经不是一种简单的游戏规则了。
这就是比较简单的解释,其实连那个游戏也源自西方传统的文化,只不过涉及上面那些因素的东西被用“龙与地下城概括”起来了,所以这个游戏并不是开创者,只是一个时代的经典,比如先于那款游戏诞生的《魔戒》就是龙与地下城规则的产品。(《魔戒》的作者可是顶顶大名的牛津大学教授,这里说的是小说,不是电影)
以上内容绝非复制粘贴,我对你的分没有兴趣,但是和你一样不喜欢ctrl-c+ctrl-v党。
“龙与地下城规则”是谁制定的?
什么是“龙与地下城规则”艾伯伦设定集的创作灵感是什么?
A:创作时,我把握住三个要点。之一点是将魔法与文化融合在一起。奥法在D&D里是科学。法师可以创造出一种可拷贝的施法准则来操纵魔法能量,制造出特定的魔法效果,例如像火球术。根据这种 *** ,他每天都能稳定使用这些法术,还能传授给其他法师。考虑到这一点,我希望开创一个魔法世界,那里的魔法如同现实世界里的科技一般影响着人们的生活,广涉交流传播、公共交通、医疗、战争等领域。我还思量着魔法将如何影响那个世界的政治、经济以及战乱冲突。独占特定魔法成长起来的各大龙纹家族就是这么想出来的。
我希望创造出一个紧密相连的世界。D&D系统中存在着成百上千的智能物种和魔法生物。地精类生物的智慧就和人类不相上下。所以我想,地精为什么不能发展一种可比人类文明、世故而精道的地精社会呢?同理,沙华鱼人、梅杜莎、变形怪等好些生物,又在这个社会中扮演什么角色?他们可以控制什么生物,他们的社会生活如何影响人类的历史进程?如果地底留存大量有待探险的地城,它们为什么会存在?它们从哪里来?
此外,我也从电影、连续剧中获得灵感。对于艾伯伦的最初设想,可以概括为一句话:“当指环王遇见夺宝奇兵与马耳他雄鹰”。那会是一个奇幻的世界,又处处充满冒险。英雄的足迹遍布异国情调的古迹遗址,历经九死一生的惊险,对抗可怖骇人的邪恶势力。它也是一个神秘的,埋伏着各式阴谋诡计的世界。好坏难以辨别,正义并不总是战胜邪恶
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求正常的龙与地下城DND 单机游戏大全
要单机游戏,纯DND规则的所有经典,不要街机,不要网游。。都有什么,比如无冬之夜,博得之门之类的,名字打上就好。下载地址可给可不给1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)
1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)
1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)
1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)
1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)
1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)
1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)
1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)
1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)
2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)
2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)
2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)
2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:幽城魔影(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:阴影守卫,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)
2005年, 龙与地下城:龙晶(Dragonshard)
2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)
2006年,龙与地下城网络版(Dungeons & Dragons Online)
2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)
2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴 (Storm of Zehir)
龙与地下城,关于3R和4E的区别(都玩过的人进)
想学跑团,但不知道跟哪个版本。说一下区别,然后推荐哪个版本。
更好给个下载地址
i412kid007@vip.qq.com
我的邮箱
新手的话推荐4E,4E比较容易上手,3R里面的法术啊特殊能力等等都统一改为了威能,格式非常工整,面团的话用卡牌十分方便的,但是很多玩过4版的最后还是回归3版,因为3版是更加原汁原味的TRPG,而且背景资料,扩展规则更多,所以3R的玩家还是比较多的。
资料的话你留邮箱或者Hi我
另外推荐个网站,百度搜纯美苹果园
温蒂汉堡推出《龙与地下城》简化规则桌游 玩家齐心对抗冷冻牛肉
玩家在游戏过程中,则是要负责解救世界免于冷冻牛肉灾害影响,并且可以学习温蒂汉堡在真实世界销售的辣鸡肉三明治、鸡块、烤培根牛肉堡、培根起司堡、薯条、烤马铃薯等餐餐点,并且可借由学习不同餐点获得不同技能成长。
除了肯德基,显然温蒂汉堡也准备借由游戏方式进行品牌宣传,预计透过类似《龙与地下城》般的桌游《传奇盛宴(FeastofLegends)》,让玩家可以扮演对抗冷冻牛肉的勇者。
游戏本身采用《龙与地下城》第五版游戏规则,但加了一些简化调整,玩家依然可以具备诸如力量、智力、魅力、优雅在内能力数值统计,同时游玩过程必须由一名玩家扮演游戏主持人(GameManager)角色,负责引导故事剧情推进,以及负责其他玩家与游戏中与其他NPC角色接触时的互动。
而其他玩家在游戏过程中,则是要负责解救世界免于冷冻牛肉灾害影响,并且可以学习温蒂汉堡在真实世界销售的辣鸡肉三明治、鸡块、烤培根牛肉堡、培根起司堡、薯条、烤马铃薯等餐餐点,并且可借由学习不同餐点获得不同技能成长。
例如学习烤培根牛肉堡可以让体格与力量持续增长,进而能够装备重型盔甲,而学习家乡鸡肉三明治则可强化本身与亲友连结,在关心的人围绕情况下,将会变得更强大,同时也能点起舒适营火让队友免于盗贼攻击,甚至也能 *** 美味食物让因为饥饿而倒下的队友重新站起。
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目前温蒂汉堡已经透过《传奇盛宴》官网提供超过100页的游戏规则书(PDF格式)。
除了温蒂汉堡,先前肯德基也已经透过Steam推出旗下之一款美型恋爱游戏《我爱你!桑德斯上校(ILoveYou,ColonelSars!)》。
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