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DOTA2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋

370SEO11个月前 (11-04)142

DOTA2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋

天赋怎么肉,怎么加续航你怎么点。25的天赋就根据状况来点,如果还缺经济或者需要续航,就点吃远古野。能抗能打了,就点阎刀加百分比伤害。个人推荐是点阎刀。前面的天赋大多是给末日加续航的,除了20的天赋分支有一个攻击。。。。至于天赋树的智力,一个力量英雄缺那点智力提供的法力值和法力回复么?除非前期消耗太大,一般别点。

dota2末日使者天赋树怎么点 末日使者天赋树解析

看你怎么打了。
现在末日主火很鸡肋。
要不主吞,要不主刀
我比较推荐玩,主吞的,7级满吞,之一件出点金,10级天赋选+80吞噬金钱,刷钱很快,等级也会很高。
15级天赋,移动速度和焦土+15回复伤害。。必然点焦土回复+伤害

20级天赋,如果极其顺风情况,点+末日大招伤害。但是本人不推荐点加伤害。还是点吞噬作用远古。吞个大石头人,+15%血上限呢。
25级天赋,点40秒回血或者2%的刀都很好,很难取舍。一般情况是,看团队,更需要你肉一点点,还是更需要你多一点点输出。不过我会选40回复。
我的推荐天赋就是,10级吞噬加钱,15级焦土,20级吞噬远古,25级40点回复
这样的话,不算模型和其他道具的回复。焦土是回复40+15,就是55点,加上25级天赋,一共就是95点回复。所有25级的时候,开土,就是100+的没秒回复,堪比炼金大招的回复能力。而且玩末日,主吞,吞冷却快,还要出点金,一般情况,等级会高于其他英雄。。
纯手打,如有错别字见谅。

下面分享相关内容的知识扩展:

英雄联盟末日使者,黑暗之女,ez,vn,等哪个好用啊?

我想要个远程的。更好是法师。还有狐狸蛇姬等 应该用哪个好 我是想顺便买个皮肤,不算是新手 26级了
末日使者,低端局上最op的法师之一。跳大就死人,跳不好死一个,跳好了全死。你还可以玩一段时间,等打起排位一段时间之后就发现渐渐沦为一般法师了。有了良好的视野支持,你的威胁会减小。
黑暗之女是个无脑秒人法师。打ADC的话,RQW一条命。好用的话就是她了,练个两三天就可以用的差不多,而且手长625,A人虽然不疼,但是很恶心。
EZ不是法师,除非你是大神。他是个带节奏的ADC,这个很特别,一般都是AP带节奏的。但是EZ尽量不要拖到大后期,他后期,比如说他就打不过VN。
VN不是法师,即使你是大神她也不是法师。手不长,灵活性不错(仅次于EZ),30分钟之后A谁谁怀孕,在VN面前没有“肉”的说法,挨打就疼。
狐狸要有种刺客的觉悟,强力GANKER,到6了就要杀人去。狐狸对线和打团都是挺强力的,问题是没有稳定的控制技能,这个需要练习,如果你每亲必中,你就是对面的噩梦。
蛇姬,我比较欣赏的是她的推线和反杀。据说中单对蛇女,火人都得猥琐着玩。R住三个人就可以坐等团灭了。Q的预判需要一些练习,争取保持QEEEQEEE的节奏。
难度上安妮草人最简单,其它的都得玩上一些日子。强力上面这几个没有很差劲的,反正我见到哪个买了皮肤都菊紧。

无伤打野的典范末日使者费德提克打野攻略


末日使者 费德提克是一个AP型英雄,在中路有过一段辉煌的曾经,但是由于版本的变更,各种强势中单英雄崛起,使得费德提克不得不离开中单之路,但这并不能说明费德提克已不在强势,拥有超强的回血能力、恐惧与沉默的控制技能,即使是打野的费德提克,表现也依旧抢眼。
英雄优点:回血能力强,单体控制时间长,持续伤害高。
英雄缺点:脆皮,前期贴人能力不强,后期几乎是站桩输出,容易被集火。
高级攻击力印记X9 高级法术伤害精华X3 高级法术伤害雕纹X6 高级魔法抗性雕纹X3 高级固定护甲符印X9
攻击力增加前期打野效率,法伤增加技能伤害,护甲魔抗减少费德提克受到的伤害。
天赋加点
21 9 0
21点攻击更大化费德提克的伤害,9点通用飞毛腿增加移动速度提升GANK的效率,点出增加buff持续时间最适合AP型的打野英雄。
召唤师技能
惩戒+闪现
惩戒打野必备增加打野效率,闪现逃跑追杀越墙神技。
被动 恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。
技能解析:减少敌方英雄10点魔抗,进而提升了费德提克的伤害。
恐惧【快捷键 Q】
恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
技能解析:单体控制最长的恐惧,后期恐惧谁谁就怀孕的节奏。
生命吸取【快捷键 W】
费德提克偷取敌人的生命能量,每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害,并且该技能所造成的伤害值的60/65/70/75/80%会转化为费德提克的生命值。最多持续5秒。
技能解析:打野的保障技能,回血能力超强,使费德提克能做到无伤打野。
黑暗之风【快捷键 E】
召唤乌鸦袭击目标,然后弹射附近敌人,每次弹射造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害和1.2秒沉默效果。最多弹射5次,可以多次弹射同一个目标。对小兵和野怪会造成50%额外伤害。
技能解析:群体沉默,施法范围挺大,弹弹弹,弹到怀孕,进行消耗。
群鸦风暴【快捷键 R】
吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45)魔法伤害。
技能解析:费德提克恐怖的存在,经常神不知鬼不觉地出现,配合
一套能打出成吨伤害。
出门装
X2
多兰戒增加法术伤害收益比打野刀出门好,提升前期的打野能力。
前期
沙漏是末日必备的,由于前期要站桩贴脸输出,被集火就黑白屏了,沙漏的金身可以保命,5速鞋增加GANK效率。
中期
杀人书叠加法术伤害,对末日来说很值得拥有,帽子提升大量的法术伤害,配合杀人书,简直无情。
后期
法穿棒能很好地对敌方坦克型英雄造成不俗的输出能力,冰杖能堆血能减速敌方英雄,便于粘人。或者把
换成
可以打得更暴力。
瞎子费德提克打瞎子其实不虚的,费德提克有超强的回血,能使瞎子
的第二段伤害打不出应有的伤害,如果血量少,就尽量避免被瞎子
中,因为很可能会被击杀,瞎子打残血英雄的能力灰常强大。所以拥有自信的血量是十分重要的。费德提克前期GANK贴人能力不强,但是基本
中谁,不交闪现基本是击杀的节奏。所以要利用战争迷雾进行GANK。
潘森潘森可以说是非常克制费德提克的,因为
能打断费德提克的
所以费德提克的回血能力就没用了,遇到时请远离他。建议多GANK多打野多发育。后期的费德提克作用比潘森大。
卡兹克
在野区卡兹克的伤害爆发高,技能冷却时间短,所以费德提克即使有吸血技能,也不一定能回复到应有的效果,卡兹克1V1的能力是很强的。建议在线上与队友配合击杀,像卡兹克这种脆皮英雄,最怕控,配合队友能很容易拿下人头。
费德提克的
有很强的跳跃能力,要利用这点,卡在视野死角,或者躲在己方坦克型英雄后面,作为第二手切入。一旦开团,此技能伤害可是能造成成吨的伤害,坦克型英雄也要畏惧三分。一旦能跳到敌方C位附近,EQW一套妥妥的能带走。但是切记,费德提克可是很脆皮的英雄,一旦被集火,很容易被秒杀,如果没出
千万不要作为先手之一个开团。
费德提克的后期伤害十分可观,几近无解的程度,装备起来之后的费德提克,有控有输出,运用好自己的优势,配合队友,很容易取得团战的胜利。

为团战而生:冷门辅助英雄末日使者心得


前言:末日是一个相对比较冷门的英雄,但是他在团战中的贡献非常的大,有足够的魔法伤害和强大的控制技能。与石头人阿木木等前排团控型英雄非常的合拍,能够造成巨大的伤害。
英雄解析:
末日在高端局中比较少出现在赛场上,因为他自身是一个脆皮,前期对线能力并不是十分强大,因此末日大多数出现在打野和辅助位上,小编个人认为末日的打野太容易被针对,虽然吸血让末日野区续航很出色,但是只要敌人打野有一手硬控技能,在野区中就能够压制末日,且末日前期的gank并不出色,无法给线上队友带来足够的优势。因此小编更喜欢用末日打辅助位,辅助位的末日拥有非常充足的控制技能,虽然他在前期的伤害并不高,但是他的消耗能力十分强大,E技能的群体沉默在前期能够造成很可观的伤害,且射程十分的远,对敌人的下路来说十分烦人,前期下路adc以发育骚扰为主,伤害爆发并不像上路中路那么高,除非敌人能够将末日瞬间秒杀掉,否则拥有吸血的末日在线上能够很轻松回复血量,等到六级之后的末日先手能力十分强大,只要将己方的草丛视野清除,敌人失去了有大招的末日视野,就能造成无形的压力,前期一旦被末日的大招跳到自己的身边,末日充足的控制能够很轻松地将敌人控制在自己的大招之中,再配合adc基友将敌人秒杀。
技能介绍:
恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。
解析:虽然不是十分强大的被动,但是胜在使用,配合深渊拥有不错的收益,没什么好说的。
恐惧 【快捷键 Q】
恐惧目标,使其只能在恐惧中漫无目地逃命。
解析:末日主要升级的技能,也是非常bug的控制技能,是联盟中更具威胁的恐惧技能,比梦魇和小丑的恐惧要可怕的多,满级后的恐惧效果时间非常的长,且是抬手即放,没有前摇弹道,不论是下路对拼,还是敌人前来gank的时候使用,限制效果非常好,能够很好地保证己方adc的生存和输出环境。
生命吸取 【快捷键 W】
费德提克偷取敌人的生命能量,造成持续伤害同时治疗自己。
解析:末日线上回复技能,打野的末日也是依靠W技能的吸血来保证野区的续航,在下路W的技能就没有在野区作用那么大,但是前期能够回复末日不错的血量,是末日与敌人换血的保障,对着炮车吸血,在残血的时候停住,不仅能够吸收足够的血量,也不用担心抢了adc的炮车。
黑暗之风 【快捷键 E】
一阵风袭击一个敌方单位,溅射周围敌方单位,对其造成伤害并沉默。
解析:末日的消耗技能,也是非常强大的群体沉默技能,前期伤害十分给力,弹的越多伤害越高,前期一级团的时候能造成非常强大的伤害和控制效果,在一级时候的下路能够造成足够的压制,如果敌人下路二人,挨着一起,一级时候就能造成很好的消耗,让敌人不敢放肆。中后期配合Q技能的恐惧,能够很好地保证足够的控制效果。
群鸦风暴 【快捷键 R】
一群乌鸦聚集到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。
解析:一个非常好的开团大招,前期的伤害也十分的不俗,在阴影处对敌人释放,拥有很好的出其不意的效果,因此末日选择一个好的跳大地点非常的重要,切记千万不要在敌人视野里使用大招,否则十分容易被敌人打断,后期出了中亚之后,威胁更加的强大。存在感十足的大招。
技能加点:
主Q副E,一级W,有大点大。
解析:主Q技能毋庸置疑,辅助的末日前期最重要的不是伤害,而是控制力,Q技能作为联盟中最长恐惧时间的技能,十分适合主升,能够很好地限制敌人保证adc的输出环境,E技能虽然是伤害技能,但是前期主升的话,容易造成推线,对adc的发育并不好,前期之一点点出作为消耗技能即可,之后副升。W技能是末日的回复技能,点出一点保证自己的线上续航就够了,大招没得说,末日的核心技能,能升则升。
召唤师技能:
虚弱:虚弱也是一个非常好的召唤师技能,它的减速效果能够让敌人在末日的大招中待的更久,且也是一个十分克制突进英雄的召唤师技能,作为辅助强烈建议带上它。闪现:末日的闪现非常的重要,末日对跳大的位置十分重要,一旦不小心暴露的末日自身跳大的位置,敌人及时的后撤会大大降低末日的威胁,因此一个闪现非常重要,能够让末日即使敌人撤退,也能够开着大招跳进敌人的阵型之中。
天赋:
21-9-0的法师型辅助天赋十分适合末日,末日的大招在中期能够造成很不错的伤害,因此21点天赋点在攻击中的法师天赋,之一排的冷却时间必点,能够减少末日恐惧和大招的时间,死神天赋也十分好用,在残血的敌人身上威胁十分大。窃法之刃也可以考虑点出,末日在前期主要依靠平A和E技能进行消耗,窃法之刃能够增加一些输出,9点点在防御天赋中,而不是通用的回蓝中是因为,小编认为末日是一个十分脆皮的英雄,点出防御天赋能够很大程度保证末日不会被秒,而通用回蓝的对末日来说并不是十分重要,末日只要不频繁释放技能,就很难会出现空蓝的现象。因此小编建议21-9-0的天赋点法。
符文:
红色带上法术穿透,末日属于法系辅助,法穿自然是最适合的红色符文,因此必带,黄色带上固定护甲,护甲是下路必须的属性,没有什么好说的,必带。蓝色带上魔抗,末日是一个开着大招跳进敌人阵营中的伪前排辅助英雄,因此需要足够的魔抗来保证不会在跳进去的瞬间就被敌人的aoe魔法伤害秒杀,紫色精华部分,带上法强,能够增加末日的E技能和大招的伤害,十分不错的精华。
出装推荐:
出门装:
解析:蓝色的工资装能够在消耗敌人的时候增加自身的经济,前期末日经常会利用E技能和平A消耗对手,因此非常适合末日,假眼是辅助必带的出门装,前期能够保证下路河道的视野,让敌方打野无法轻松gank下路,因为末日可以利用W的吸血来保证自身的血量,因此可以考虑多出来的药钱买蓝药,让末日拥有更加充足的蓝量消耗对手,饰品前期带上黄色饰品,保证敌方草丛的视野,阻止敌人打野的兵线gank。
前期核心装:
解析:眼石是辅助必须的装备,之一件必出来保证下路的视野,只有做好视野,才能让adc基友安心的发育,且提供的生命值也能让末日更好地生存,护臂也是末日十分重要的装备,不仅能够增加末日的伤害,也能保证自身的护甲,为中后期合成中亚做足够的准备。工资装在有多余的经济情况下,可以升级,来增加跳钱的幅度。饰品方面在有眼石之后可以考虑换成红色,来清楚视野,保证末日在敌人看不到的地方跳大。
中期核心装:
解析:中亚是中期非常重要的装备,有了中亚的末日不仅能够增加法强,还能保证末日能够放出完整的大招,不会在跳大之后被敌人秒杀,大眼石也是辅助必出的装备,能够保证中期拥有足够的视野,工资装在中期可以考虑升级成最终形态,主动效果的减速能够保证敌人难以走出末日的大招,且提供的冷却非常适合靠技能吃饭的末日。
后期核心装:
解析:后期的末日要尽可能让自己肉一些,毕竟是一个辅助,而不是主打输出的中单,鸟盾是一个在对面拥有十分高魔法伤害的时候非常适合辅助出的一件防装,被动效果能够为队友增加魔抗,且主动的护盾也能为队友抵挡足够的伤害,蓝盾则是在对面物理英雄十分强势的时候出的,让末日更加的肉的同时,蓝盾的减速能够很好地切合大招进行输出。如果想要再增加自身的输出,那么深渊是一件非常好的装备,增加自身输出和魔抗,又能减少敌人的魔抗。
最强对手:
日女:
日女是一个控制能力非常强大的辅助,在前期就拥有两手的控制能够打断末日的吸血,且日女开了W之后,十分的肉,末日的控制即使配合队友进行输出,也无法之一时间将敌人秒掉。前期对线要注意不要被日女的E技能突进到身边,使用平A消耗的时候,要注意自身的站位,避免被日女控制到。六级后的末日虽然大招十分的强力,但是日女的大招十分的远,能够在末日跳大之前将其打断,因此不要在日女的视野内释放大招,否则一旦被打断,基本对拼中无法得到胜利。
风女:
风女是一个保护能力非常强力的辅助英雄,虽然她没有日女那么强势,但是作为远程辅助,拥有护盾的她很难被末日消耗到,在前期的下路,以对线为主,可以利用E技能的射程优势来消耗敌人,在对拼中注意不要在风女有Q技能飓风的时候使用W技能,被打断后很容易陷入被动,一旦风女配合的高输出的adc,很容易将末日打残甚至直接秒杀。末日的大招十分被风女克制,即使再视野外跳大,风女也能在末日进来后瞬间将其吹走,因此末日跳大进去后,要之一时间控制住风女,才有可能打出优势。
娜美:
同样是保护能力十分出色的辅助,他的Q技能能够打断末日的技能,又是拥有加血技能,如果己方的adc与对方的adc换血,亏得是末日一方,因此在前期对线中,尽量不要想着先手与敌人换血,有加血有控制的娜美在对拼中的作用要比末日大得多,六级后的末日大招同样会因为娜美的大招而夭折,因此在释放大招的时候,要之一时间控制娜美,防止敌人反手大招导致先手失利。
锤石:
锤石的控制能力非常的多,自身也非常的肉,末日十分讨厌这种类型的辅助,自身十分肉不说,且一旦被锤石控制到末日,脆皮的末日甚至可能连闪现都没有交就被敌人高输出的adc直接秒杀,因此在前期对线的时候,只要用E技能消耗敌人即可,不要想着对拼能够打赢对手,注意自身的走位不要被敌人的钩子拉中,六级后的末日在十分大招的时候,需要注意的是锤石的E技能将其弹开,跳大之后也要保证自己的走位躲掉锤石的E技能会使得自己的输出好打的多。
团战思路:
末日是一个开团行的英雄,在中后期的团战中,主要作用就是开团进行团战,取得团战的先手。但是末日的大招拥有一秒多的前腰准备,这期间会被敌人打断大招,因此通常末日都是在敌人视野外进行跳大来保证出其不意的效果,中期的野区遭遇战,末日的大招要好跳的多,这时候的战场视野不够多,野区中的视野盲区也要多得多,末日的跳大可以很好的先手,在跳到敌人的阵型当中之后,之一时间控制住敌人的关键人物,中期的团战只要末日能够开着大招在敌人的阵型中肆虐,那么伤害能够打得非常的足,在敌人没有足够魔抗的时候,即使是,末日是辅助,大招的伤害也不可忽视,只要末日恐惧到一个敌人,队友就能跟上输出,将敌人秒杀。后期的团战因为正面的战场,这使得末日在阴影处跳大的难度大增,敌人的视野也会越做越好,因此末日自身要换成红色饰品,清楚跳大位置的眼,在大招跳进敌人阵营之中后,丢出控制技能之后,要之一时间开出中亚,因为后期的团战辅助位的末日很容易被敌人之一时间秒杀,因此中亚至关重要,只要能够依靠中亚打出大招的伤害,配合队友还是能够很轻松的取得团战的胜利,如果队友之间有木木和石头人配合,团战的伤害控制就能够更上一层楼。
结束语:
末日虽然是一个冷门的辅助,但是她的团战作用非常的大,但是同样他前期在对线中并不能很好地保护adc,因此要搭配一个拥有自保能力的adc才能充分发挥末日的强大,相信只要配上合适的阵容,末日也能成为很好的上分英雄。

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